Ход в шахматах синоним

Синонимы к словосочетанию «шахматный ход»

Прямых синонимов не найдено.

Связанные слова и выражения

  • шахматный ход, тактический ход, неожиданный ход, очередной ход, дипломатический ход, сильный ход, следующий ход, ход конём, ловкий ход, ходы противника
  • шахматный ход, шахматные партии, шахматная игра, шахматный этюд, шахматные задачи
  • жертвуя пешкой
  • тайные интриги
  • великий стратег
  • опытный политик
  • позиционное преимущество
  • королевский гамбит
  • детский мат
  • оценка позиции
  • тонкий расчёт
  • совершать оплошность
  • превентивная война
  • генеральное сражение
  • изощрённый ум
  • нечестные приёмы
  • гениальный полководец
  • искушённый человек
  • на два фронта
  • подобные уловки
  • замысел противника
  • слабейшая сторона
  • неминуемое поражение
  • вкрасться в доверие
  • достижение победы
  • прусский союз
  • ферзевый гамбит

Делаем Карту слов лучше вместе

Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать
Карту слов. Я отлично
умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!

Спасибо! Я стал чуточку лучше понимать мир эмоций.

Вопрос: подлог — это что-то нейтральное, положительное или отрицательное?

Связанные слова (по тематикам)

  • Люди: шахматист, гроссмейстер, игрок, соперник, чемпион
  • Места: бильярд, лаз, туннель, тоннель, вход
  • Предметы: пешка, домино, лото, дамка, рулетка
  • Действия: ход, эндшпиль, гамбит, игра, ничья
  • Абстрактные понятия: скорость, спорт, хода, путь, направление

Ассоциации к слову «шахматный»

Ассоциации к слову «ход»

Предложения со словосочетанием «шахматный ход»

  • Он ненавидит лицемерие и не хочет осквернять свой благородный и высокий ум шахматными ходами дипломатического искусства.
  • Проявленная немцами готовность разрешить эту проблему не должна, однако, рассматриваться только как ловкий шахматный ход против врага.
  • Эти и другие способы, которыми до меня доходили особенно важные сообщения, явились привычными для политической практики того времени шахматными ходами.
  • (все предложения)

Цитаты из русской классики со словосочетанием «шахматный ход»

  • Это так же необходимо, как знать хода каждой фигуры в шахматной игре.
  • — Именно ничего не доказывает, — повторил Аркадий с уверенностию опытного шахматного игрока, который предвидел опасный, по-видимому, ход противника и потому нисколько не смутился.
  • Сергей Сергеевич полушутя, полусерьезно старался поддерживать в ней это заблуждение и теперь реши построить свой решительный ход на шахматной доске любви именно на этой слабой струнке души молодо девушки.
  • (все
    цитаты из русской классики)

Значение словосочетания «шахматный ход»

  • Шахматный ход — перен. употр. для обозначения какого-н. продуманного действия, выступления, истинная причина к-рого сохраняется в тайне. См. также шахматный. (Толковый словарь Ушакова)

    Все значения словосочетания ШАХМАТНЫЙ ХОД

Афоризмы русских писателей со словом «шахматный»

  • Основой стиля, его душой является язык. Это — король на шахматной доске стиля. Нет короля — не может быть никакой игры. Нет языка — нет писателя.
  • (все афоризмы русских писателей)

Отправить комментарий

Дополнительно

На букву Ш Со слова «шахматный»

Фраза «шахматный ход»

Фраза состоит из двух слов и 12 букв без пробелов.

  • Синонимы к фразе
  • Написание фразы наоборот
  • Написание фразы в транслите
  • Написание фразы шрифтом Брайля
  • Передача фразы на азбуке Морзе
  • Произношение фразы на дактильной азбуке
  • Остальные фразы со слова «шахматный»
  • Остальные фразы из 2 слов

Видео Шахматы. Мат за 2 хода без ферзя. (автор: Vladimir Chesslike)01:55

Шахматы. Мат за 2 хода без ферзя.

Видео Как быстро победить в шахматах (автор: Шахматная школа - MaxSchool)07:06

Как быстро победить в шахматах

Видео 7 хитрых ловушек в дебюте, в которые точно попадутся! | Chess openings traps (автор: Школа Шахмат ChessMaster)21:56

7 хитрых ловушек в дебюте, в которые точно попадутся! | Chess openings traps

Видео Шахматы. 10 самых сильных ходов за обе стороны. (автор: Vladimir Chesslike)04:14

Шахматы. 10 самых сильных ходов за обе стороны.

Видео Шахматы. 1 ход и вы побеждаете. Сильная ловушка. (автор: Vladimir Chesslike)02:10

Шахматы. 1 ход и вы побеждаете. Сильная ловушка.

Видео Шахматы. Мат супер и мой любимый ход. (автор: Vladimir Chesslike)02:15

Шахматы. Мат супер и мой любимый ход.

Синонимы к фразе «шахматный ход»

Какие близкие по смыслу слова и фразы, а также похожие выражения существуют. Как можно написать по-другому или сказать другими словами.

Фразы

  • + великий стратег −
  • + вкрасться в доверие −
  • + генеральное сражение −
  • + гениальный полководец −
  • + детский мат −
  • + дипломатический ход −
  • + достижение победы −
  • + жертвуя пешкой −
  • + замысел противника −
  • + изощрённый ум −
  • + искушённый человек −
  • + королевский гамбит −
  • + ловкий ход −
  • + на два фронта −
  • + неминуемое поражение −
  • + неожиданный ход −
  • + нечестные приёмы −
  • + опытный политик −
  • + оценка позиции −
  • + очередной ход −
  • + подобные уловки −
  • + позиционное преимущество −
  • + превентивная война −
  • + прусский союз −

Ваш синоним добавлен!

Написание фразы «шахматный ход» наоборот

Как эта фраза пишется в обратной последовательности.

дох йынтамхаш 😀

Написание фразы «шахматный ход» в транслите

Как эта фраза пишется в транслитерации.

в армянской🇦🇲 շախմատնըյ խոդ

в латинской🇬🇧 shakhmatny khod

Как эта фраза пишется в пьюникоде — Punycode, ACE-последовательность IDN

xn--80aa1akg3asw7a xn--d1atu

Как эта фраза пишется в английской Qwerty-раскладке клавиатуры.

if[vfnysq[jl

Написание фразы «шахматный ход» шрифтом Брайля

Как эта фраза пишется рельефно-точечным тактильным шрифтом.

⠱⠁⠓⠍⠁⠞⠝⠮⠯⠀⠓⠕⠙

Передача фразы «шахматный ход» на азбуке Морзе

Как эта фраза передаётся на морзянке.

– – – – ⋅ – ⋅ ⋅ ⋅ ⋅ – – ⋅ – – – ⋅ – ⋅ – – ⋅ – – – ⋅ ⋅ ⋅ ⋅ – – – – ⋅ ⋅

Произношение фразы «шахматный ход» на дактильной азбуке

Как эта фраза произносится на ручной азбуке глухонемых (но не на языке жестов).

Передача фразы «шахматный ход» семафорной азбукой

Как эта фраза передаётся флажковой сигнализацией.

ënilnrakdigz

Остальные фразы со слова «шахматный»

Какие ещё фразы начинаются с этого слова.

  • шахматный автомат
  • шахматный баланс
  • шахматный глобус
  • шахматный гроссмейстер
  • шахматный движок
  • шахматный клуб
  • шахматный кодекс ссср
  • шахматный композитор
  • шахматный король
  • шахматный кружок
  • шахматный листок
  • шахматный порядок
  • шахматный слон
  • шахматный союз северных стран
  • шахматный стол
  • шахматный столик
  • шахматный турнир
  • шахматный университет
  • шахматный экслибрис
  • шахматный этюд
  • шахматный мир
  • шахматный конь
  • шахматный журнал
  • шахматный игрок

Ваша фраза добавлена!

Остальные фразы из 2 слов

Какие ещё фразы состоят из такого же количества слов.

  • а вдобавок
  • а вдруг
  • а ведь
  • а вот
  • а если
  • а ещё
  • а именно
  • а капелла
  • а каторга
  • а ну-ка
  • а приятно
  • а также
  • а там
  • а то
  • аа говорит
  • аа отвечает
  • аа рассказывает
  • ааронов жезл
  • аароново благословение
  • аароново согласие
  • аб ово
  • абажур лампы
  • абазинская аристократия
  • абазинская литература

Комментарии

@bculr 06.01.2020 23:32

Что значит фраза «шахматный ход»? Как это понять?..

Ответить

@ffbhzvp 15.12.2022 07:26

1

×

Здравствуйте!

У вас есть вопрос или вам нужна помощь?

Спасибо, ваш вопрос принят.

Ответ на него появится на сайте в ближайшее время.

А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я

Транслит Пьюникод Шрифт Брайля Азбука Морзе Дактильная азбука Семафорная азбука

Палиндромы Сантана

Народный словарь великого и могучего живого великорусского языка.

Онлайн-словарь слов и выражений русского языка. Ассоциации к словам, синонимы слов, сочетаемость фраз. Морфологический разбор: склонение существительных и прилагательных, а также спряжение глаголов. Морфемный разбор по составу словоформ.

По всем вопросам просьба обращаться в письмошную.

Словарь шахматных терминов

А

  • Адванс– игра, в которой разрешается использовать помощь компьютера.
  • Армагеддон — заключительная, решающая партия матча в случае ничейного исхода как основной части матча, так и тай-брейка.
  • Атака –  наступление на позицию короля неприятельской стороны с целью мата. В более узком смысле – нападение на фигуру.
  • Атакёр —игрок, предпочитающий атакующий стиль игры.

Б

  • Батарея —тандем двух фигур, каждая из которых усиливает потенциал другой фигуры или атаки. Например: сдвоенные ладьи.
  • Баранка(бублик) — нолик в турнирной таблице.
  • Безнадега – безнадежная позиция.
  • Белопольник —слон белопольный.
  • Белоцветчик —шахматист, который намного лучше играет белыми, нежели черными
  • Бешеная ладья— фигура (ладья), которую бесконечно жертвуют с целью получить позицию пата на доске.
  • Блиц— игра, при которой контроль времени, как правило, не превышает 5 минут на партию. С добавлением или без добавления нескольких секунд на ход по истечении времени.
  • Блицор— игрок, который умеет и любит играть блиц.
  • Блокада— один из приемов ограничения подвижности фигур соперника.
  • Блокер —любая фигура, препятствующая продвижению пешки противника.
  • Быстрые шахматы(другое название — рапид) — игра, при которой контроль времени, как правило, находится в диапазоне 15-30 минут на всю партию.

В

  • Вертикаль— все поля доски, идущие вверх от наименования. Например, вертикаль А: все поля от А1 до А8.
  • Вечный шах— положение, когда один из игроков дает повторяющиеся шахи, а второй не может от них уклониться.
  • Взятие на проходе— взятие пешкой пешки противника, которая пересекает своим первым ходом на два поля – поле, которое бьется пешкой противника.
  • Вилка— одновременное нападение на две фигуры соперника конем или пешкой
  • Висячие пешки— пара центральных пешек, которые невозможно защитить другими пешками. Например пешки С и D при отсутствии пешек В и Е.
  • Вскрытый шах— шах, возникающий при «отскоке» фигуры и открытии нападения на короля от другой фигуры.
  • Выжидательный ход— ход, цель которого не ухудшить позицию или выяснить намерения партнера.
  • «В одну калитку»- более, чем убедительная победа.

Г

  • Гамбит— один из видов дебюта, в котором одна из сторон жертвует материал ради достижения свои целей. Например, перевес в развитии, инициатива.
  • Гарде (от французск. gardez — берегись) — жаргон начинающих, означающий нападение на ферзя.
  • Голый король— ситуация, когда король не защищен своими фигурами
  • Горизонталь— поля на доске и одинаковым цифровым индексом.  Например: первая горизонталь.
  • Гроб— (безнадега, горшок, жбан, труба, ящик) — плохая или безнадежная позиция.

Д

  • Дальнобойная фигура— дальнобойными считаются ферзь, ладья и слон.
  • Двух слонов преимущество— открытая позиция, когда у одной из сторон два слона против слона и коня или двух коней.
  • Движок— это уникальная программа, которая встраивается в  шахматную  оболочку (например «Фриц», «Арена», «Шредер»), тем самым сила игры оболочки увеличивается во много раз.
  • Дебют— начальная стадия партии.
  • Демаркационная линия— условное название линии разделяющей четвертую и пятую горизонталь.
  • Диагональ— группа полей на  доске одного цвета. Например все поля от а1 до h8 по прямой линии.
  • Детский мат— быстрый мат ферзем и слоном в дебюте.
  • Доминация— подавляющее преимущество, которое проявляет себя в полном контроле над ключевыми полями и пространством шахматной доски в целом.
  • Доплывать (доползать)— играть на ничью в заключительной части турнира.
  • Дракон— один из вариантов  сицилианской защиты, при котором чернопольный слон черных фиакетируется на поле g7. Например 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Дыра— очень уязвимое поле.
  • Длинная рокировка— рокировка в длинную сторону. Кроме того, рокировкой в шутку называют три ноля подряд в турнирной таблице.

Е

  • Ёж— расположение черных пешек на полях шестой горизонтали d6 и е6 в некоторых вариантах сицилианской защиты.

Ж

  • Жертва— отдача или невыгодный (неэквивалентный)  размен материала ради достижения других целей. Например: атака на короля.
  • Жертва корректная— обоснованная жертва
  • Жертва некорректная(блеф) — необоснованная жертва в расчете на ошибку.
  • Жертва позиционная— жертва, которая не предполагает отыгрыш материала в ближайшей перспективе.

З

  • Задача шахматная— позиция, в которой дается задание найти единственный путь к мату в определенное количество ходов.
  • Забор— пешечная фаланга или ряд.
  • Закрытая игра— игра при закрытом пешечными цепями центре.
  • Засада— дальнобойная фигура находится в укрытии своих фигур до поры до времени.
  • Заснуть—задуматься на долгое время.
  • Звон— разговоры  во время игры блиц.
  • Зевок— очевидная ошибка, просмотр фигуры или пешки.
  • Зрение комбинационное– способность видеть тактические возможности позиции.

И

  • Игра вслепую— игра без фигур. При этом разрешается пользоваться пустой доской. Ходы передаются словами шахматной нотации.
  • Игра на три результата— непредсказуемое положение на доске, когда возможен любой исход партии.
  • Играть руками— игра на автомате, без особых раздумий.
  • Изолятор— жаргонное название изолированной пешки.
  • Инициатива— возможность навязывать  сопернику характер борьбы: темп, стиль, направление.
  • Испанка— упрощенное название испанской партии.
  • Испортить прическу— разрушить монолитность пешечного построения.
  • Итальянка— упрощенное  название итальянская партия.

К

  • Капкан — невыгодная ситуация, в которую попадает игрок в результате расставленной соперником ловушки.
  • Катать— играть много и поверхностно.
  • Китайская ничья— смахнуть фигуры с доски  и выйти изо стола.
  • Качество— наличие соотношения ладья против легкой фигуры. Виграть качество – выиграть ладью ценой легкой фигуры.
  • Квалификация шахматная— признанный уровень игры шахматиста. Документируется присвоением разрядов и званий в соответствии с шахматной иерархией.
  • Кингчесс— экзотический вид шахмат. В процессе игры соперники поэтапно выставляют свои фигуры на пустую в начале партии доску.
  • Классика — игра с традиционным, «классическим» контролем времени.
  • Клиент— легкий соперник, у которого уже выигрывал не раз.
  • Комбинация— форсированная последовательность ходов.
  • Комбинатор, комбайнёр— шахматист, любящий и умеющий комбинировать.
  • Комодо (Komodo)— шахматная программа.
  • Коновал— шахматист, любящий играть конями.
  • Контргамбит— противовес гамбиту, — дебют, в котором на жертву следует ответная жертва.
  • Контригра— встречная игра против активности соперника.
  • Конь Каспарова— черный конь, которого водрузили на поле d3.
  • Конь Тарраша— фигура (конь), расположенный на краю доски.
  • Кооперативный мат— мат, который возник благодаря «усилиям» обеих сторон.
  • Короткая рокировка— рокировка в сторону королевского фланга.
  • Крепость— позиция, в которой при правильной игре обороняющейся стороны невозможно одержать победу.
  • Круговик— соревнование (шахматный турнир)  по круговой системе. Все участники должны сыграть каждый с каждым.
  • Криттер (Critter)— шахматная программа.

Л

  • Лавирование— позиционная игра без явных активных действий.
  • Ладейник— ладейный эндшпиль.
  • Ласкеровская компенсация — ситуация, в которой за ферзя есть компенсация в виде ладьи, слона и пешки.
  • Лёгкая партия— шахматная партия в неофициальном формате и без контроля времени.
  • Лёгкая фигура—конь и слон.
  • Ловушка — прием в расчете на  опрометчивую или неумелую игру соперника.
  • Лошадь —жаргонное, шутливое название коня.

М

  • Мат— положение на доске, когда король нахдится под шахом и не имеет возможности уйти из-под шаха или защититься другим способом.
  • Мат Легаля— матовая комбинация с жертвой ферзя в дебюте.
  • Мат линейный— ситуация мата одной или двумя тяжелыми фигурами на крайней горизонтали.
  • Мат спёртый— ситуация мата конем, при которой король зажат собственными фигурами.
  • Матовая сеть— положение, когда через несколько ходов будет неизбежно поставлен мат.
  • Материал— пешки и фигуры.
  • Матч— соревнование, в котором два шахматиста играют между собой определенное количество партий.
  • Мельница— комбинация последовательных вскрытых шахов.
  • Миниатюра— 1) короткая по количеству ходов партия, завершившаяся победой одной из сторон 2) Этюд или задача с небольшим количеством фигур.
  • Миттельшпиль— срединная часть игры. Между дебютом и эндшпилем.
  • Мишень— объект атаки на шахматной доске.

Н

  • Ничья— итог партии, в которой никто из игроков не победил. Каждый получает по пол-очка.
  • Насиловать позицию— игра без учета позиции, как правило, себе во вред.
  • Не выйти из дебюта— потерпеть поражение в дебюте.
  • Ничья в кармане— ситуация, при которой есть возможность играть без риска потерпеть поражение.
  • Новинка— новое продолжение в известном варианте.
  • Нокаут-система— формат турнира, схожий с олимпийской системой в других видах спорта. В следующий круг выходит только победитель. По сути – плэй-офф.
  • Нотация шахматная — система правил, согласно которым ведется запись партии.

О

  • Обезьянья игра — стремление одного из игроков к симметричному повторению ходов.
  • Обдернуться— сделать не тот ход, что задумал.
  • Обжорный ряд— горизонталь, на которой ворвавшиеся ладь или ферзь собирает «урожай» пешек.
  • Окучить— уверенное, методичное давление на позицию соперника с последующим выигрышем материала.
  • Отжарить— красивая, убедительная победа.
  • Откладывание партии — процесс, при котором партия прерывается и затем (через несколько часов или на следующий день) доигрывается. В современных шахматах практически не применяется.
  • Открытая игра — игра в открытых позициях.
  • Открытая линия— свободная от фигур вертикаль.
  • Открытые дебюты— дебюты, возникающие после первого хода  e4 e5.
  • Отравленная пешка — пешка, взятие которой влечет за собой неприятные сюрпризы и последствия.
  • Отсталая пешка— пешка, отставшая от своих собратьев, ставшая объектом атаки.

П

  • Пат— положение на доске, при котором игрок, за которым право хода, — не может сделать ход, не нарушая шахматных правил и его король не находится под шахом.
  • Первая линия— лучшее продолжение, предлагаемое шахматной программой.
  • Пешка— шахматная единица, имеющая минимальную ценность.
  • Пешечник— пешечный эндшпиль.
  • План игры— идея, воплощенная в конкретные последовательные действия в шахматной партии.
  • Пластуны— пешки, которые двигаются к полю превращения на разных флангах.
  • Плотный ход— синоним понятия сильный ход.
  • Поддавки— формат игры, в котором побеждает игрок, отдавший все свои фигуры, в том числе короля.
  • Подкрутить позицию— создать дополнительное напряжение на доске игровыми способами.
  • Позиция — положение на доске.
  • Поле— единица пространства в шахматах, другие названия — клетка или пункт.
  • Полтинник— половина набранных очков от количества возможных.
  • Поле «слабое» — поле, которое может быть использовано для вторжения соперником.
  • Поплыть— растеряться, перейти на игру «на автомате».
  • Похоронить вариант— однозначно оценить вариант, как невыгодный и непригодный для применения.
  • Превращение— изменение статуса пешки другой фигурой аналогичного цвета, кроме короля при достижении 8 или 1 горизонтали
  • Прихватить соперника в дебюте— поставить перед соперником трудноразрешимые проблемы в дебюте.
  • Провисать— нахождение фигуры «под боем» без защиты.
  • Промежуток— то же, что промежуточный ход.
  • Программа шахматная— разновидность компьютерных программ, способных делать ходы, анализировать и оценивать позицию.
  • Промежуточный ход— неожиданный, не очевидный ход в форсированном варианте.
  • Пространство— объем игрового поля шахматной доски. Является фундаментальным ресурсом шахматной игры.
  • Профилактика — управление рисками, предупреждение угроз.
  • Проходная пешка— пешка, которая может двигаться к полю превращения перед которой отсутствуют пешки соперника.
  • Преимущество— превосходство над соперником  в каком либо аспекте.

Р

  • Размен— ход или несколько ходов, при которых происходит взаимный обмен фигурами.
  • Раздача люлей— победы с подавляющим преимуществом.
  • Разноцвет— положение в эндшпиле, когда у сторон по одному слону разного цвета полей. Не считая других фигур.
  • Расписать— сыграть быструю ничью без борьбы.
  • Рассыпаться— получить в несколько ходов проигранную позицию из приемлемой или хорошей.
  • Рейтинг—уровень относительной силы игрока, измеряемый числовым коэффициентом.
  • Рентген— эффект от действия дальнобойной фигуры (например фианкетированного слона), при котором фигуры соперника потенциально под угрозой взятия.
  • Ретроградный анализ — задание в шахматной композиции на выяснение последнего хода в партии.
  • Рокировка— ход с участием сразу двух фигур. А именно, короля и ладьи.  При рокировке король перемещается изначальной позиции через поле (вправо, или влево). а ладья перескакивает через короля, становясь на соседнее поле.
  • Ряд «обжорный» — вторая или седьмая горизонталь, на которой «свирепствует» ладья и поедает пешки.
  • Рубить флаг— умышленная игра на время.
  • Рыба (жаргон)— ничья.
  • Рыбка (Rybka)— один из продвинутых  шахматных программ.

С

  • Связка— нападение на фигуру противника, которая прикрывает собой более важную фигуру. Или же ключевое поле.
  • Связанные пешки— пешки, находящиеся на соседних вертикалях рядом друг с другом.
  • Сдвоенные пешки— две пешки одного цвета на одной вертикали.
  • Сеанс одновременной игры — формат игры, когда шахматист играет с несколькими соперниками одновременно на разных досках. Ходы делаются поочередно.
  • Скахография— жанр шахматной композиции, когда расположение фигур образует очертания букв, цифр или рисунки.
  • «Слабое» превращение— превращение пешки в фигуру, отличную от ферзя.
  • «Слепота» шахматная— что-то вроде затмения, когда игрок не видит очевидный ход.
  • Стратегия шахматная— набор принципов, методов и план игры против определенного соперника.
  • Самоходки— связанные пешки, близкие к полю превращения.
  • Сбор урожая (шут.)— перевод позиционного или другого преимущества в материальное.
  • Сицилианка— сицилианская защита.
  • Скинуть— принести в жертву материал или вернуть жертву сопернику.
  • Славянка— славянская защита.
  • Слоны Горвица— два слона рядом одного цвета, простреливающие диагонали.
  • Слон Гуфельда— фианкетированный слон g7 в староиндийской защите.
  • Слон Фишера—белопольный слон белых в испанской партии и сицилианской защите.
  • Соскок— неожиданное спасение в тяжелой позиции.
  • Сплав— умышленный проигрыш.
  • Старушка (шут.)— староиндийская защита.
  • Стокфиш (Stockfish)— одна из лучших шахматных программ.
  • Стоять— придерживаться выжидательной тактики.
  • Строчка— решающий перевес. Произносятся как «плюс-минус в строчку» (когда перевес у белых) и «минус-плюс в строчку» (когда у чёрных).
  • Стучать— играть блиц или во взаимном цейтноте.

Т

  • Табия— хорошо изученная позиция.
  • Тактика шахматная— набор комбинационных  приёмов. Вилка, двойной удар, отвлечение, завлечение и т.д.
  • Темп— динамика ходов. Потеря темпа — лишний ход, потеря времени.
  • Теория шахматная— область анализа и обобщения знаний в шахматах, выявление закономерностей. Обычно имеют ввиду дебютную теорию.
  • Топталка— неоднократное повторение позиции.
  • Треугольник — способ передачи очереди хода сопернику для достижение цели поставить его в положение цугцванга.
  • Тура— жаргонное название ладьи.
  • Туристы— (юмор) слабые шахматисты, не претендующие на победу в турнире.
  • Турнир— разновидность шахматного соревнования, в котором участвуют более двух игроков.
  • Турнирная таблица— документ, в котором фиксируются результаты партий участников турнира.
  • Тычок— движение пешки навстречу неприятельским силам.
  • Тяжёлая фигура—ферзь и ладья.

У

  • Угроза— потенциальная или реальная опасность.
  • Уконтрапупить— уверенно обыграть.

Ф

  • Фаланга— пешечная цепь.
  • Фейерверк—комбинация с каскадом жертв.
  • Фианкетто—фианкетирование, развитие слона в «домик» из пешек  (к примеру слон на g2 при пешках f2, g3 и h2).
  • Фишка (жаргон) — шахматная фигура.
  • Фланг—вертикали a, b, c, f, g, h.
  • Фланг королевский — фланг на вертикалях f, g, h.
  • Ферзевый фланг— фланг на вертикалях a, b, c.
  • Фишеровские шахматы— в начальной позиции фигуры расположены произвольно, за исключением:  пешки занимают второй ряд, —слоны стоят на полях разного цвета, ладьи с разных сторон от короля.
  • Форпост— внедренная во вражеский лагерь фигура под защитой пешки. Например, конь на d6 под защитой  пешки е5.
  • Форсаж— форсированный вариант.
  • Форсирование— серия ходов, в которой соперник отвечает только вынужденным образом.
  • Форточка — поле, для ухода короля от шаха по первой (восьмой) горизонтали. Как правило h2 или g2.

Х

  • Ход— передвижение фигуры с одного поля на другое.
  • Хвост— группа участников-аутсайдеров в турнире. Иногда так называют последние доски в командных соревнованиях.

Ц

  • Цейтнот— нехватка времени для обдумывания.
  • Цементировать— сверхнадежная защита.
  • Ценность фигур— номинальная значимость фигуры в игре по отношению к другим фигурам. Например, конь равен трем пешкам.
  • Центр— поля e4,e5,d4 и d5.
  • Цугцванг (цуг)— ситуация, при которой любой ход ведет к ухудшению позиции.

Ч

  • Часы шахматные— специальная разновидность часов, в которых имеются  два циферблата и  механизм переключения часов таким образом, что ходят часы игрока, обдумывающего ход.
  • Часы Фишера— шахматные часы, в которых предусмотрено прибавление нескольких секунд к каждому ходу.
  • Чернопольник— чернопольный слон.

Ш

  • Шах— ситуация нападения на короля. Король находится под шахом означает, что он находится под боем фигуры противника и должен защититься.
  • Шах двойной — ситуация, в которой шах объявлен сразу двумя фигурами.
  • Шахматная композиция— разновидность шахмат, в которой составляют позиции для решения задач и этюдов.
  • Шахматная фигура— король, ферзь, ладья, конь, слон.
  • Швейцарка— турнир с большим количеством участников. Основное правило — между собой должны встречаться игроки, имеющие одинаковое или максимально близкое количество очков на данный момент.
  • Швиндель — неожиданный комбинационный удар.
  • Шлёпать— играть быстро и плохо.
  • Шпилер—игрок, делающий ставки на ловушки и использование ошибок партнера.
  • Штаны— ситуация, когда слон не может удержать две проходные пешки на разных флангах.
  • Шреддер (Shredder)— одна из продвинутых шахматных программ.

Э

  • Эстетика шахмат — способность игры вызывать эстетическое удовольствие.
  • Эндшпиль— завершающая часть партии.
  • Этюд шахматный— элемент шахматной композиции. Созданная позиция, в которой требуется найти единственный путь к решению поставленной задачи – достижения выигрыша или ничьей.

Получай свежие статьи блога на e-mail

Вам также может быть интересно

Словарь шахматных терминов — все о шахматах, определения, понятия и знания

Создано 13.07.2012 00:42

Автор: Костров Ярослав
  

Обновлено 15.06.2016 23:53

Словарь шахматных терминов

В данном словаре собраны все известные шахматные термины, определения, понятия и знания. Вы сможете ознакомиться не только с самыми важными словами, которые употребляют профессиональные шахматисты или любители этой интеллектуальной игры, но и с различными понятиями околошахматной тематики. Это и шахматный жаргон, и различные профессиональные слова, используемые тренерами во время тренировок либо писателями в шахматной литературе, а также разъяснения по тем популярным запросам, которые ищут пользователи в поисковиках всемирной паутины.

Поддержка шахматного словаря

Администрация сайта Детско-Юношеской Комиссии Санкт-Петербургской Шахматной Федерации ChessDeti.Ru подготовила этот шахматный словарь не только для юных и начинающих шахматистов, которые только начинают учиться играть в шахматы, но и для взрослых профессионалов. Мы надеемся, что он Вам пригодится.
Наш словарь шахматных терминов будет постоянно обновляться и совершенствоваться, а Вы со своей стороны можете помочь нам в его поддержке и развитии. Пожалуйста, присылайте свои комментарии посредством специальной формы ниже или свяжитесь с нами по имеющимся контактным данным.

Лучшие статьи на сайте для вашего прочтения по ссылке.

Главные статьи на сайте для вашего прочтения по ссылке.

Интересные статьи на сайте для Вашего прочтения по ссылке.

Полезные статьи на сайте для Вашего прочтения по ссылке.

Важные статьи на сайте для Вашего прочтения по ссылке.

Нужные статьи на сайте для Вашего прочтения по ссылке.

Шахматный словарь — Оглавление — Поиск

А Б В Г Д Ё Ж З И
К Л М Н О П Р С Т
  У Ф Х Ц Ч Ш Э  

Если Вы ищете какое-то определенное слово, термин или понятие, то просто нажмите на Вашей компьютерной клавиатуре Ctrl + F, после чего впишите его во встроенном поисковике браузера.

Шахматный словарь

А

  • Аванпост  это клетка на шахматной доске, которая по ходу партии уже не сможет оказаться под боем пешки Вашего противника. Шахматный аванпост, который защищен пешкой игрока может стать прекрасной местом для шахматной ладьи, контролирующей открытую вертикаль.
  • Автомат шахматный  это общее название различных иллюзионных устройств, в которых партию ведёт невидимый публике шахматист, нажимающий для передвижения фигур специальные рычаги. Автоматы хоть и не играли самостоятельно, но сыграли важную научную роль, и явились прообразом современных шахматных компьютеров.
  • Адванс (продвинутые шахматы)  шахматы, в которых людям позволяется пользоваться помощью компьютеров. От английского Advanced chess.
  • «Армагеддон»  это решающая партия между двумя шахматистами в блиц (как правило, происходит на тай-брейке матча за чемпионский титул), которая играется на необычных условиях: белые имеют 5 минут на обдумывание всех ходов в своей партии, а черные только 4 минуты, однако белых устраивает только выигрыш, ведь в случае ничьей участник, играющий черным цветом, будет признан победителем.
  • Атака  имеет два понятия. В тактическом обозначает прямое нападение на шахматные фигуры противника. В стратегическом подразумевает наступление на каком-либо участке шахматной доски или по всей доске по определенному плану.
  • Атакёр  шахматист, играющий в остро-атакующем стиле.

К оглавлению

Б

  • Батарея  две (или более) шахматные фигуры, объединение которых усиливает потенциал шахматной атаки. К примеру, батарея «ферзь + слон», «ладья + ферзь» и так далее.
  • Баранка (бублик)  поражение, ноль в таблице турнира.
  • Белопольник  белопольный слон.
  • Белоцветчик  игрок, который сильно играет белыми фигурами и заметно слабее — чёрными.
  • Бешеная фигура фигура, которую многократно приносят в жертву, чтобы создать на доске пат. Пример бешенства ладьи в этюде.
  • Блиц молниеносная игра в шахматы, при которой используется укороченный контроль времени обдумывания своих ходов (как правило, 5 минут каждому из соперников на всю партию, есть и по 3 минуты, а также по 1). Игрок, который просрочит время, получит мат, сделает невозможный ход, автоматически проигрывает.
  • Блицор шахматист, который любит или хорошо играет в блиц-шахматы.
  • Блокада стратегия ограничения подвижности шахматного войска (пешек и фигур) противника.
  • Блокер  фигура, которая блокирует своим положением продвижение вражеской пешки.
  • Бомба  дебютная новинка (разработка) огромной силы, меняющая оценку известного варианта. Одна из ярчайших старых, добрых, докомпьютерных бомб.
  • Быстрые шахматы (рапид) — партия в шахматы с укороченным лимитом времени на обдумывание (как правило, от 15 до 30 минут каждому из соперников на всю партию).

К оглавлению

В

  • Вертикаль — поля шахматной доски с одинаковым индексом буквы (например, вертикали a, b, c или другие).
  • Вечный шах — ситуация, в которой одна из сторон (как правило, сильнейшая) не может избежать серии повторяющихся шахов от фигур соперника. Партия при этом, как правило, оканчивается ничьей после троекратного повторения позиции.
  • Взятие на проходе — Взятие пешкой пешки противника на поле, которое она пересекла, делая свой «двойной ход». Возможно лишь в том случае, когда пешка находится на 5-й (для белых пешек) или 4-й (для чёрных пешек) горизонтали и пешка противника, делая двойной ход, пересекает поле, находящееся под боем у данной пешки.
  • Шахматный вестник ежемесячный журнал, издававшийся в Петербурге в июле 1885 — январе 1887. Издание в основном осуществлялось М. Чигориным, рассматривавшим его как продолжение журнала «Шахматный листок» и видевшим его задачу в распространении шахматных знаний в России и объединении русских шахматистов. Двухнедельный журнал, издававшийся в Москве в январе 1913 — октябре 1916.
  • Вилка — ход, после которого под боем оказываются две (и более) шахматные фигуры противника.
  • Висячие пешки две центральные связанные пешки при отсутствии на смежных вертикалях своих пешек.
  • Вскрытый шах (вскрышка) — разновидность открытого нападения, при которой шахматная фигура, делая ход, открывает линию действия другой фигуры, под ударом которой оказывается король, тем самым объявляется шах.
  • Выжидательный ход — ход, ничего принципиально не меняющий в характере позиции, но в то же время который ставит цель выяснить дальнейшие намерения противника, передав ему очередь хода.
  • «Вынести в одну калитку» — уверенно обыграть.

К оглавлению

Г

  • Гамбит — разновидность дебюта, в котором осуществляется жертва материала (обычно пешки, реже фигуры) ради быстрейшего развития.
  • Гарде (фр. gardez «берегите(сь)») — нападение на ферзя (устаревшее; объявление «гарде» не обязательно).
  • Гандикап — англ., В шахматной игре состязание между многими игроками разной силы, причём сильные дают какое-либо преимущество (фору: вперёд 1-2 хода, пешку или фигуру) более слабым игрокам для относительного уравновешивания сил.
  • Голый король незащищенный собственными фигурами король.
  • Горизонталь — поля шахматной доски с одинаковым индексом цифры («первая горизонталь», «пятая горизонталь» и т. п.).
  • Гроб (безнадега, горшок, жбан, труба, ящик) — ужасающе плохая и безнадежная шахматная позиция.
  • Гудини (Houdini) — один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ), обыгравший Рыбку (Rybka).

К оглавлению

Д

  • Дальнобойная фигура — ферзь, ладья, слон.
  • Дармовой заезд — атака без жертв или удобная позиция без риска.
  • Двух слонов преимущество — ситуация, при которой одна из сторон обладает двумя слонами, а противная сторона — слоном или конём, либо двумя конями. Особенно данное преимущество сказывается в открытых позициях, где дальнобойность слонов позволяет использовать их в полную силу. Преимущество двух слонов называют иногда «маленьким качеством».
  • Движок — это уникальная программа, которая встраивается в  шахматную  оболочку (например «Фриц», «Арена», «Шредер»), тем самым сила игры оболочки увеличивается во много раз.
  • Дебют — начало шахматной партии, имеющее целью скорейшую мобилизацию (развитие, развёртывание) сил.
  • Демаркационная линия — линия, условно проведённая между четвёртой и пятой горизонталями и разделяющая шахматную доску на две равные половины.
  • Диагональ — поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линии.
  • Детский мат — мат в дебюте, который обычно получает начинающий (ребенок). Основная идея — объявить мат ферзём и слоном на поле f7 (f2) (то есть жертвой могут оказаться как белые, так и черные). Схема Д.м. характеризуется примерно такими ходами: 1.e4 e5 2.Фf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Ф:f7X.
  • Доминация — подавляющее преимущество, которое проявляет себя в полном контроле над ключевыми полями и пространством шахматной доски в целом.
  • Доплывать — cознательно играть на ничью во всех оставшихся партиях турнира, имея хороший запас очков — чтобы не упустить синицу из рук.
  • Доска шахматная — квадрат из 64 (восемь на восемь) одинаковых по размеру, попеременно расположенных светлых и темных клеток квадратной формы. Светлые клетки называют белыми полями, темные — черными. Шахматная доска располагают так, чтобы слева от играющего находилось черное поле.
  • Дракон — вариант сицилианской защиты, в котором расположение чёрных пешек напоминает одноимённое чудовище: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • Дурацкий мат — мат в дебюте, который получают белые, сделав следующие ходы: 1.f4 e6 2.g4?? Фh4Х.
  • Дыра — слабое поле.
  • Длинная рокировка — помимо общепринятого значения, имеет и другой смысл: три поражения подряд. Возникло от обозначения 0-0-0.
  • Дрова (дровишки) — слабые пешки.

К оглавлению

Ё

  • Ёж  возникающая во многих дебютах пешечная структура, в которой пешки стоят по шестой (третьей) горизонтали.

К оглавлению

Ж

  • Жертва — неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала (пешки, фигуры, нескольких фигур) для получения решающего (или позиционного) преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью. Жертва может также иметь целью захват (перехват) инициативы, получение компенсации в виде контроля над центром или ключевыми полями и т. п.
  • Жертва корректная — то есть обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже при наилучшей защите.
  • Жертва некорректная (блеф) — жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся стороны, на цейтнот и т. п., то есть имеющая достаточно очевидное опровержение.
  • Жертва позиционная — не предполагающая немедленный отыгрыш материала и ориентированная на получение долговременных позиционных преимуществ.

З

  • Задача шахматная — произведение шахматной композиции, решение которой предполагает нахождение строго единственного пути для объявления мата слабейшей стороне в обозначенное число ходов. В зависимости от числа ходов, необходимых для решения, задачи делятся на двухходовки, трёхходовки и многоходовки.
  • Забор — пешечная цепь.
  • Задвижка — тематическая жертва завлечения, создающая предпосылку для спёртого мата.
  • Закрытая игра — ведение партии при закрытом (фиксированном) центре, перегороженном пешечными цепями. Характеризуется преимущественно позиционной игрой, лавированием, перегруппировкой боевых сил, нащупыванием слабостей в лагере противника и т. п. Вскрытие игры — переход к открытой игре (посредством прорыва, жертв материала и т. п.).
  • Засада — ситуация, в которой дальнобойная фигура располагается за своей или чужой фигурой (фигурами). Действие дальнобойной фигуры проявляется только после перемещения стоящей перед ней фигуры (фигур).
  • Заснуть — надолго задуматься.
  • Звон — болтовня во время блица.
  • Зевок — грубый просмотр, ошибка, результатом которой становится потеря той или иной шахматной фигуры либо пешки, чаще всего приводящий к проигрышу партии.
  • Зрение комбинационное (тактическое) — умение увидеть таящиеся в позиции возможности, получить преимущество с помощью тех или иных жертв материала.

К оглавлению

И

  • Игра вслепую — игра не глядя на доску, одна из разновидностей показательных выступлений. В последнее время для повышения зрелищности игра «вслепую» включена в программу международных турниров («Амбер-турнир»). Однако в нём игрокам разрешается использовать для удобства изображение пустой шахматной доски (на дисплее компьютера).
  • Игра на два результата — ситуация, когда стабильный перевес одной из сторон фактически исключает вероятность проигрыша.
  • Игра на три результата — острая ситуация, в которой крайне трудно предсказать итог партии и все возможно…
  • Играть руками — играть автоматически, без раздумий, делая напрашивающиеся ходы.
  • Изоляторизолированная пешка, пешка на соседних вертикалях которой нет своих пешек.
  • Инициатива — преимущество активной стороны, могущей навязать обороняющейся стороне стиль и темп борьбы, подготовить и осуществить атаку и т. п.
  • Испанка — испанская партия. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
  • Испортить прическу — разрушить монолитность пешечного построения.
  • Итальянка — итальянская партия. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

К оглавлению

К

  • «Капкан» — ловушка, приводящая «попавшуюся» сторону к неизбежной потере ферзя или другой фигуры.
  • Катать — играть на победу абсолютно любую позицию.
  • Качка — качество, разница между ладьей и легкой фигурой.
  • Китайская ничья — прекратить игру, размашистым движением руки смахнув фигуры с доски.
  • Качество — «вес», отличающий тяжёлую фигуру от лёгкой; «выиграть качество» или «пожертвовать качество» означает операцию, при которой один из игроков выигрывает (или жертвует) ладью, отдав (получив) за неё лёгкую фигуру.
  • Квалификация шахматная — признанный в соответствии с правилами (кодексом) уровень силы шахматиста. Фиксируется в виде присвоения соответствующих званий и разрядов (напр., национальный мастер, мастер ФИДЕ, международный мастер, международный гроссмейстер). Соответствующие разряды и звания присваиваются не только шахматистам-игрокам, но и шахматным композиторам.
  • Кингчесс — разновидность шахмат, основанная на пустой доске в начале партии. В процессе партии соперники постепенно выставляют свои фигуры на доску.
  • «Классика»  — партия, игранная с обычным (классическим) контролем времени (в отличие от быстрых шахмат или блица).
  • Клиент — удобный партнер, у которого удается выигрывать всегда и всюду.
  • Комбинация — форсированный вариант с жертвой (определение принадлежит М. М. Ботвиннику).
  • Комбинат — эффектная комбинация.
  • Комбинатор, комбайнёр — игрок, умеющий красиво комбинировать за доской.
  • Комодо (Komodo) — один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).
  • Коновал — игрок, умело оперирующий конями. Превосходным Коновалом показал себя Топалов в матче против Крамника.
  • Контргамбит — разновидность дебюта, в которой осуществляется встречная жертва материала для противодействия планам противника. Например, контргамбит Фалькбеера в королевском гамбите (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Контригра — возможность встречной игры против слабостей противника.
  • Конь Каспарова — черный конь на d3.
  • Конь Тарраша — конь на краю доски.
  • Король Стейница — активный король в миттельшпиле.
  • Кооперативный мат — разновидность шахматной задачи, в которой сторона, получающая мат, оказывает содействие матующей стороне.
  • Короткая рокировка — помимо общепринятого значения, имеет и другой смысл% два поражения подряд. Возникло от обозначения 0-0.
  • Крепость — разновидность ничейных позиций в эндшпиле, при которой сильнейшая сторона не может одержать победу даже при наличии большого материального преимущества (например, некоторые позиции, при которых ладья с пешкой образуют неприступную крепость против ферзя).
  • Круговик — турнир по круговой системе, которая предусматривает небольшое и обычно четное количество участников. Все они должны сыграть друг с другом — в один или два круга.
  • Криттер (Critter) — один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).

К оглавлению

Л

  • Лавирование — маневры позиционного характера, в ходе которых поддерживается общее напряжение, неопределённость, и стороны не обнаруживают до конца своих намерений.
  • Ладейник ладейное окончание.
  • «Ласкеровская компенсация» — компенсация за ферзя в виде ладьи, пешки и лёгкой фигуры (как правило, слона). Термин образован от фамилии второго официального чемпиона мира по шахматам Эм. Ласкера, неоднократно и с успехом осуществлявшего подобный размен сильнейшей фигуры.
  • Лёгкая партия — партия, игранная вне официальных соревнований (в отличие от турнирной или матчевой партии).
  • Ловушка — один из приёмов борьбы в практической партии, когда сторона, устраивающая ловушку, рассчитывает на опрометчивость противника, который соблазнится «отравленной» пешкой или оставленным под боем ферзем и получит «взамен» мат или потерпит существенный материальный урон.
  • Лошадь  конь, шахматная фигура.

К оглавлению

М

  • Маленькое качество — так иногда называют преимущество двух слонов. По Таррашу: разница в силе между слоном и конём; размен слона на коня.
  • Мат — в шахматах ситуация, когда король находится под шахом и нет возможности этого шаха избежать.
  • Мат Легаля — матовая конструкция, предполагающая жертву ферзя и объявление мата тремя лёгкими фигурами (схема этой конструкции: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Название мата происходит от имени Кермюра Сира Де Легаля, впервые осуществившего данный мат в практической партии против кавалера Сен-Бри (1787, Париж, кафе «Режанс»). Правда, ход К:е5 Легаль делал при чёрном коне на с6, и Сен-Бри мог выиграть фигуру, просто взяв коня на е5 (а не получить мат после взятия ферзя на d1).
  • Мат линейный — мат на крайних вертикалях (горизонталях), который ставится тяжёлыми фигурами (двумя ладьями, ладьёй и ферзём, двумя ферзями).
  • Мат спёртый — мат, объявляемый конём, при котором матуемый король ограничен в передвижениях собственными фигурами и пешками.
  • Мат эполетный — мат, объявляемый ферзём, при котором матуемый король с обеих сторон ограничен собственными ладьями («эполетами») (например, белый ферзь с е6 матует чёрного короля на е8, а чёрные ладьи, соответственно, находятся на полях d8 и f8).
  • Матовая сеть — позиция, в которой король слабейшей стороны не может избежать мата ввиду того, что все возможные поля для отступления перекрыты собственными фигурами или контролируются атакующей стороной.
  • Материал — фигуры и пешки, которыми располагает игрок в шахматной партии. Обладание лишним материалом предопределяет материальное преимущество. Отдача материала для получения решающего преимущества — комбинация, жертва.
  • Матовала шахматист, любящий или умеющий играть на мат.
  • Матч — форма шахматного соревнования, при которой 2 игрока играют между собой определённое чётное количество партий (6,12,24,48 и т. д.) до выявления победителя. Победителем считается игрок, набравший по итогам матча большее количество очков, чем его оппонент. Чаще всего матчевая система применяется в претендентских соревнованиях и для выявления Чемпиона мира.
  • Мельница — типовая комбинация с последовательным чередованием шахов и вскрытых шахов, объявляемых атакующей стороной. Именно «мельница» в партии с Эм. Ласкером прославила мексиканского гроссмейстера Карлоса Торре на турнире в Москве в 1925 г.
  • Миниатюра — 1) партия, выигранная уже в дебюте или в начале миттельшпиля (то есть не более, чем в 20-25 ходов) в результате грубых ошибок проигравшей стороны; 2) шахматные задачи или этюды с небольшим количеством участвующих фигур (не больше семи, включая королей).
  • Миттельшпиль — середина, основная часть шахматной партии, обычно следующая за дебютом. Массированные размены в дебюте могут приводить к тому, что игра из дебюта сразу переходит в эндшпиль.
  • Мишень — фигура или поле, которые являются объектом комбинации или атаки.

К оглавлению

Н

  • Ничья — результат шахматной партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка.
  • Навес  удар.
  • Насиловать позицию — играть вопреки требованиям позиции. Например, играть на выигрыш там, где необходимо защищаться и бороться за ничью.
  • Начальное положение — положение фигур на доске перед началом партии.
  • Не выйти из дебюта — получить прямо в дебюте плохую позицию.
  • Ничья в кармане — возможность играть без какого-либо риска, с гарантией ухода на ничью при необходимости.
  • Новинка — новый ход (новая схема развития) в известных вариантах (табиях).
  • Нокаут-система — принцип соревнований (в том числе на первенство мира), при котором в дальнейший круг проходит победитель каждой из пар, определённых жеребьёвкой. Причём сначала играются партии с классическим контролем, затем (если победитель не определился) — в быстрые шахматы, затем (если и рапид не определил победителя) — блиц. Если по итогам этих состязаний не выявлен победитель, то последняя время используется система армаггедон — система, при которой по жеребьёвке одной стороне будет дано на партию 5 минут, а другой — 4 минуты. Если итогом этой партии является ничья, то победа засчитывается игроку, имевшему изначально меньшее количество времени. Если же итогом является победа одной из сторон, то итоговый результат выставляется соответственно результату сыгранной партии.
  • Нотация шахматная  — общепринятая система обозначений, посредством которой осуществляется запись шахматной партии или той или иной позиции. Запись полной нотацией предполагает обозначение поля, с которого пешка или фигура делает ход — и, соответственно, поля, на который этот ход делается (например, 22. Кра4-b3 означает, что белый король с поля а4 сделал ход на b3). Запись сокращённой нотацией ограничивается указанием поля, на которое сделан ход (например, 56. …Лg7 — чёрная ладья сделала ход на поле g7). Различается буквенная и чисто цифровая нотация (последняя используется при игре по переписке).

К оглавлению

О

  • «Обезьянья игра» — условное название серии ходов в шахматной партии, когда один из соперников зеркально повторяет ходы другого.
  • Обдернуться сделать не тот ход, что задумал.
  • Обжорный ряд седьмая горизонталь, на которую вторгается неприятельская ладья, и начинает пожирать пешки.
  • Огребание люлей действие, во всех смыслах противоположное их раздаче.
  • Окучить методично, постепенно атаковать, окружить и уничтожить.
  • Отжарить убедительно обыграть.
  • Откладывание партии  — процедура прерывания партии с последующим доигрыванием. При этом игрок, имеющий очередь хода мог сделать его на доске (открытый ход)или же записать его на бланке и запечатать в конверт (секретный ход). Отложенная партия могла анализироваться, при этом не исключалась помощь других шахматистов. Практиковалась до широкого внедрения компьютерных программ в жизнь. Современный контроль времени предполагает, что партия начинается и заканчивается в один игровой день.
  • Открытая игра  — ведение борьбы преимущественно тактическими средствами с использованием открытых линий, диагоналей, дальнобойности фигур и т. п.(см. также Закрытая игра).
  • Открытая линия — вертикаль шахматной доски, свободная от пешек.
  • Открытые дебюты — шахматные начала, возникающие после ходов 1.e4 e5. Преимущественно ведут к живой открытой фигурной игре. Хотя ряд вариантов, например, итальянской или испанской партии приводят к закрытым позициям и длительному позиционному лавированию.
  • Отравленная пешка незащищенная явным образом боевая единица, взятие которой ведет к печальным последствиям.
  • Отсталая пешка — пешка, которая не может стать рядом со своей пешкой на смежной вертикали.

К оглавлению

П

  • Пат — позиция, в которой какой-либо стороне не объявлен шах, но она не имеет возможности сделать ход.
  • Первая линия наилучший вариант игры за обе стороны, предлагаемый той или иной шахматной программой.
  • Пешка — минимальная боевая единица в шахматах, одновременно — базовая единица измерения шахматного материала (в среднем лёгкая фигура равна трём пешкам, ладья — пяти и т. п.). Ф. Филидор называл пешки «душой шахмат».
  • Пешечник пешечное окончание.
  • План игры — стержень шахматной стратегии, в которой увязывается воедино дебют, середина игры (миттельшпиль) и эндшпиль. План формируется на основе динамичной (меняющейся) оценке позиции и включает в себя постановку адекватной цели борьбы (борьба за победу, за ничью), оценку необходимости перегруппировки фигур, оценку приемлемости (неприемлемости) серии разменов, необходимость тех или иных маневров, лавирования и т. п.
  • Пластуны — пешки, ползущие в ферзи на разных флангах одновременно.
  • Плотный ход — ход с повышенным запасом прочности, улучшающий взаимную защиту фигур.
  • Поддавки (шахматные) — игра, где побеждает сторона, первая отдавшая все свои фигуры и пешки (включая короля).
  • Подкрутить позицию — осложнить игру неочевидным и быть может даже плохим ходом. Осуществляется в блице или в серьезной партии в цейтноте соперника.
  • Позиция (поза) — положение, случившееся в практической партии или представляющее задание в шахматной композиции. Умение адекватно оценивать позицию представляет собой одну из необходимых составляющих шахматного мастерства.
  • Поле — единица шахматного пространства, то же, что и «пункт», «клетка шахматной доски». Обладание ключевыми полями в данной конкретной позиции предопределяет позиционное преимущество.
  • Полтинник — 50% набранных в турнире очков из возможных.
  • «Слабое» поле — поле, доступное для вторжения вражеских сил.
  • Полуход — один ход белых или один ход чёрных, единица измерения и минимальная единица изменения позиции на шахматной доске. Два полухода составляют ход, представляющий собой одну строку в записи шахматной партии на бумаге.
  • Поплыть — потерять нить игры, растеряться.
  • Похоронить вариант — опровергнуть применяемый на практике и считающийся корректным дебютный вариант. Довести анализ до категоричной оценки в пользу одной из сторон.
  • Превращение — замена пешки при достижении последней горизонтали на любую фигуру своего цвета (кроме короля).
  • Превращение «слабое» — превращение пешки не в самую сильную фигуру (то есть не в ферзя, как обычно), а, например, в коня, слона или ладью. При этом «слабое» превращение может быть сильнейшим ходом (!).
  • Прихватить соперника в дебюте — добиться значительного преимущества в начальной стадии партии.
  • Провисать — оказываться без защиты.
  • Промежуток — промежуточный ход, неожиданная вставка в вариант, который изначально казался форсированным.
  • Программа шахматная — разновидность игровых компьютерных программ, способных оценивать позицию и в соответствии с заложенным алгоритмом делать (предлагать) ход. Лучшие современные программы (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought etc.) играют на уровне сильных гроссмейстеров и успешно сражаются с чемпионами мира (компьютерам проигрывали матчи и Каспаров, и Крамник…). Они также полезны при подготовке к соревнованиям и при анализе партий или технических позиций.
  • Промежуточный ход — неочевидный ход, сделанный вместо очевидного (напрашивающегося), позволяющий извлечь дополнительную выгоду из позиции (например, вместо «очевидного» взятия фигуры во время размена дается промежуточный шах, заставляющий короля противника занять невыгодную позицию).
  • Пространство — один из фундаментальных ресурсов (наряду с временем и игровой инициативой) шахматной игры. Завоевание и использование пространства — условие реализации любой игровой стратегии, ориентированной на победу.
  • Профилактика  — меры, предупреждающие возможные риски и угрозы задолго до того, как они проявятся в полной мере.
  • Проходная пешка (проходимец) — пешка, перед которой нет пешек противника (в том числе на смежных вертикалях) и которая может двигаться к полю превращения.
  • Преимущество — превосходство над позицией противника в одном из компонентов (материальное или позиционное преимущество).

К оглавлению

Р

  • Размен — ход (серия ходов), при котором (которых) стороны осуществляют обмен примерно равноценным материалом (размен лёгкой фигуры на лёгкую фигуру, пешки на пешку, лёгкой фигуры на три пешки, ферзя на две ладьи или три лёгких фигуры и т. п.). В свое время М. М. Ботвинник определил содержание шахматной игры как обобщенный размен.
  • Работа по дереву — анализ шахматной партии на доске с фигурами, без использования компьютера.
  • Раздача люлей — выигрыш с особым цинизмом.
  • Разноцвет — позиция с разноцветными слонами. Например, с белопольным слоном у белых и чернопольным у черных. Других слонов в позиции нет.
  • Расписать — исполнить короткую, быструю ничью. Чаще всего в подобных случаях соглашение на ничью происходит еще до партии.
  • Рассыпаться — проиграть неплохую позицию в несколько ходов.
  • Рейтинг — текущий уровень относительной силы шахматиста, выражаемый в числовом коэффициенте (с 1972 — коэффициент Эло по имени Арпада Эло, предложившего методику расчётов и использования коэффициентов). Уровень мастера ФИДЕ — от 2300, международного мастера — от 2400. Уровень гроссмейстера — от 2500 и выше. Гроссмейстеры экстра-класса — от 2600 и даже от 2700 и выше.
  • Рентген — эффект долговременного воздействия дальнобойной фигуры, от которого фигуры соперника не в состоянии надежно укрыться. Например в конструкции «белый слон на g2, чёрные конь на с6, ферзь на b7, король на a8» чёрный король ощущает рентгеновское действие белого слона.
  • Ретроградный анализ (ретроанализ)  — задание в шахматной композиции, предполагающее выяснение того, каким был последний ход в партии (и какой именно стороны — белых или черных), чья очередь хода и т. п.
  • Рокада — вертикаль, открытая для маневров ладьи.
  • Рокировка — ход в шахматной партии, имеющий целью увести короля из центра; при короткой рокировке король эвакуируется на королевский фланг, при длинной — на ферзевый. При осуществлении рокировки король переносится через одно поле (соответственно, для белого короля на поля g1 (при короткой рокировке) или c1 (при длинной)), ладья ставится на то поле, через которое «перепрыгнул» король. Рокировка может производиться только, если ни ладья ни король до рокировки не делали ходов, и ни одно из полей между полями, занимаемыми королём и ладьёй, не занято другими фигурами, королю не объявлен шах и ни одно из полей на его пути (то, которое он пересекает, делая ход, и то, на которое он ходит) не находится под боем.
  • Ряд — то же, что и горизонталь. «Обжорный» ряд — вторая (для чёрных) или седьмая (для белых) горизонталь, на которых тяжёлые фигуры могут «полакомиться» пешками.
  • Рубить флаг — играть исключительно с целью заставить соперника просрочить время.
  • Рыба — ничья.
  • Рыбка (Rybka) — один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).

К оглавлению

С

  • Самый популярный шахматный термин — задание в популярной интернет-игре «Сто к одному». На сайте Вы можете найти ответы на него.
  • Связка — положение, когда фигура не может сделать ход из-за того, что после её хода поле, на котором стоит король, будет атаковано. Связанной может также быть фигура, ход которой приведет к потере ферзя или проигрышу качества.
  • Связанные пешки — стоящие на смежных вертикалях рядом или защищающие одна другую.
  • Сдвоенные (строенные) пешки — две (три) пешки одной стороны, находящиеся на одной вертикали.
  • Сеанс одновременной игры  — средство популяризации шахмат, мероприятие, в ходе которого сильный шахматист (сеансер) играет одновременно ряд партий (от нескольких партий до нескольких сотен партий) с шахматистами более низкой квалификации.
  • Скахография — жанр шахматной композиции, при которой расположение шахматных фигур образует очертания букв, цифр или какие-то рисунки (например, очертания новогодней ёлки).
  • «Слабое» превращение — превращение пешки не в ферзя, а в ладью или легкую фигуру.
  • «Слепота» шахматная — «затмение» во время игры, при которой игрок не видит очевидных выигрывающих продолжений или совершает грубый зевок, ведущий к проигрышу или утрате решающего перевеса.
  • Стратегия шахматная — долговременный план, на реализацию которого направлены конкретные ходы и операции. Общая линия стратегии определяется прежде всего требованиями позиции и включает в себя оценку позиции, определение конечной цели (борьба за победу или за ничью), методов достижения последней (обострение игры, блеф, переход в эндшпиль и т. п.).
  • Самоходки — связанные и далеко продвинутые пешки, остановить которые соперник не в состоянии.
  • Сбор урожая — реализация позиционного перевеса: серия ходов, в результате которой атакующая сторона добивается значительного материального преимущества.
  • Сицилианка — сицилианская защита.
  • Скинуть — пожертвовать или вернуть материал.
  • Славянка — славянская защита.
  • Слоны Горвица — (Horwitz Bishops), два слона, стоящие рядом и простреливающие открытие диагонали. Употребляется на Западе.
  • Слон Гуфельда — черный слон g7 в старушке.
  • Слон Фишера — активный белопольный слон в испанке или сицилианке.
  • Соскок — спасение в трудной позиции.
  • Сплав — умышленный проигрыш партии.
  • Старушка — староиндийская защита.
  • Стокфиш (Stockfish) — один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).
  • Столбик — серьёзный перевес. От +/- или -/+. Это оценки, введенные в обиход югославским «Информатором». Произносятся как «плюс-минус в столбик» (если перевес у белых) и «минус-плюс в столбик» (у чёрных).
  • Стоять — не предпринимать активных действий, делать выжидательные ходы.
  • Строчка — решающий перевес. От +- или -+ . Это оценки, введенные в обиход югославским «Информатором». Произносятся как «плюс-минус в строчку» (если перевес у белых) и «минус-плюс в строчку» (у чёрных).
  • Стучать — играть в блиц. Также играть в серьёзной партии на цейтнот соперника, быстро ходить и резко переключать часы.

К оглавлению

Т

  • Табия — хорошо изученная дебютная позиция, с достижения которой игроки начинают делать собственные, не «книжные» ходы. В старинных шахматах фигуры не отличались современной динамикой и дальнобойностью, и требовалось немало времени, чтобы разыграть дебют. Поэтому по договорённости игра сразу начиналась с табий.
  • Тактика шахматная — система приёмов (прежде всего с использованием комбинаций), позволяющих достичь преимущества или свести партию к ничьей. К приёмам шахматной тактики относят разнообразные типичные средства («отвлечение», «завлечение», «уничтожение защиты» и пр.).
  • Темп — 1) ритм игры; 2) отдельный ход (в этом смысле потеря темпа — лишний ход, то есть потеря времени).
  • Теория шахматная — сфера анализа и обобщения практики, выявление определённых закономерностей, присущих шахматной игре на различных её стадиях (теория дебюта, теория окончаний и т. п.).
  • Топталка — повторение позиции вновь и вновь.
  • «Треугольник» — один из способов передачи очереди хода сопернику в окончании партии или этюде с целью поставить его в положение цугцванга.
  • Тура — шахматная ладья.
  • Туристы — 1. Любители, получавшие в XIX — нач. XX вв. фору, равную ладье (туре); 2. Участники чемпионата мира, не претендующие на титул или высокий результат. Термин ввёл в обиход Гарри Каспаров в 1999-м году — во время нокаут-чемпионата мира ФИДЕ в Лас Вегасе.
  • Турнир — разновидность (наряду с матчем) шахматного соревнования, при котором ряд участников играет с друг другом. Типичный пример — круговой турнир, в котором каждый участник играет со всеми остальными. Турнир по швейцарской системе позволяет провести соревнование с многими десятками (и даже сотнями) участников посредством проводимой после каждого тура жеребьёвки (в каждом новом туре играют между собой участники, имеющие примерно равное количество очков). Турнир по шевенингенской системе предполагает соревнование команд, где в конечном счете каждый участник одной команды играет партию с каждым участником другой команды.
  • Турнирная таблица — документ, позволяющий оценить текущее турнирное положение участников турнира (по выставляемым в таблице результатам туров)или их итоговый результат (итоговая таблица).
  • Тычок — пешечный удар.

К оглавлению

У

  • Угроза — нападение на один из объектов позиции неприятеля с созданием реальной опасности для его положения.
  • Уконтрапупить — обыграть, разгромить.
  • Урок волшебных шахмат — задание в известной шахматной игре Шарарам от сказочного персонажа Лосяш. У нас на сайте Вы можете найти ответы на данный шахматный урок.

К оглавлению

Ф

  • Фаланга — пешечная цепь.
  • Фейерверк — каскад жертв при осуществлении комбинации.
  • Фианкетто — или фианкетирование, термин обозначающий развитие слона на большую диагональ под защитой пешечного «домика» (например, слона на g2 при пешках f2, g3 и h2).
  • Фишка, фига — шахматная фигура.
  • Фланг — край доски, расположенный на вертикалях a, b, c и f, g, h.
  • Королевский фланг — фланг, ближний к королю в начале шахматной партии, на вертикалях f, g, h.
  • Ферзевый фланг — фланг, ближний к ферзю в начале шахматной партии, на вертикалях a, b, c.
  • Фишеровские шахматы (рэндом-чесс) — шахматы, в которых фигуры стоят на исходных позициях иным образом (но симметрично у белых и черных), чем в классических шахматах (пешки же по-прежнему занимают второй ряд) — причём слоны обязательно стоят на полях разного цвета и ладьи с разных сторон от короля. Позиции в этой разновидности шахмат недостаточно изучены теорией и носят более «свежий» и оригинальный характер.
  • Форпост — выдвинутая во вражеский лагерь (то есть за демаркационную линию) фигура (как правило, конь), защищённая пешкой. Например, конь на поле e6, защищённый пешкой d5 или (и) f5.
  • Форсаж — форсированный, то есть вынужденный вариант.
  • Форсирование — осуществление серии ходов, на которые противник вынужден отвечать только определённым образом (например, при разменах, при объявлении шахов и т. п.). Форсированные варианты облегчают предварительный расчёт.
  • «Форточка» — поле, на которое может отступить король в случае шаха по первой (последней) горизонтали. Соответственно, «сделать форточку» — это сделать ход одной из пешек, прикрывающих позицию рокировки. В случае отсутствия «форточки» принято говорить о возможной слабости первой (для белых) или последней (для чёрных) горизонтали.

К оглавлению

Х

  • Ход — передвижение фигуры или пешки с одного поля на другое. Ход считается сделанным, если игрок поставил фигуру или пешку на поле и отпустил её. Ходы шахматной партии, сыгранной в официальных соревнованиях, записываются посредством шахматной нотации. В случае рокировки и взятия в ходе могут участвовать две фигуры. См. также полуход.
  • Хвост — аутсайдеры в турнире. Последние доски в командных соревнованиях.

К оглавлению

Ц

  • Цейтнот — нехватка времени на обдумывание хода.
  • Цементировать — надежно защитить.
  • Ценность фигур — значение фигуры в шахматной борьбе. Ценность фигур может быть абсолютная и относительная, например конь примерно равноценен слону или трем пешкам, две ладьи — ферзю, ферзь — трем легким фигурам, ладья — легкой фигуре и двум пешкам. Это абсолютная ценность фигур.
  • Центр — поля с индексами e4-e5-d4-d5. Понятие расширенного центра включает также смежные с указанными поля.
  • Цугцванг — положение, при котором у одной из сторон или у обеих сразу (взаимный цугцванг) нет полезных ходов, так что любой ход игрока ведёт к ухудшению его собственной позиции.

К оглавлению

Ч

  • Часы шахматные — особая разновидность часов, в которых совмещены два циферблата и при совершении хода особый механизм переключает часы таким образом, что идут часы того, кто обдумывает ход. Нехватка времени вызывает цейтнот, а его исчерпание (в случае, если не сделано предусмотренное количество ходов) означает просрочку времени и поражение.
  • Часы Фишера — часы, в которых предусмотрено прибавление нескольких секунд за каждый сделанный ход (то есть возможность просрочки времени в выигрышной позиции минимизируется).
  • Чернопольник — чернопольный слон.
  • Четырёхлошадник, квадрига, куадрилья — дебют четырех коней. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.

К оглавлению

Ш

  • Шах — позиция, в которой король атакован вражеской фигурой или пешкой.
  • Двойной шах — позиция, в которой королю объявляют шах сразу две фигуры.
  • Шайба — пешка или лишняя пешка.
  • Шарарам  известная детская логическая игра, в которой есть школа магии. В ней изучают различный веселые предметы, среди которые есть и волшебные шахматы, а также химические превращения, телесная магия, олимпийские чудеса, завораживающая живопись, магические жесты, удивительная физика.
  • Шахматная композиция — область шахматного искусства, в которой художники (шахматные композиторы) составляют позиции (задачи и этюды), в которых те или иные идеи, принципы и приемы выражаются в чистом виде и имеют ярко выраженную эстетическую окраску.
  • Шахматный щелкун, или мозаичный (лат. Prosternon tessellatum) — вид щелкунов из подсемейства Prosterninae. Насекомое.
  • Шахматная фигура — Конь, Король, Ладья, Слон, Ферзь
  • Лёгкая фигура — лёгкой фигурой называют коня или слона.
  • Тяжёлая фигура — тяжёлой фигурой называют ладью или ферзя (в отличие от легких фигур, отдельная тяжёлая фигура может при поддержке короля поставить мат одинокому королю противника).
  • Шведки или шведские шахматы — игра пара на пару, когда съеденные у противника фигуры передаются партнёру, который имеет право вместо хода выставить фигуру на произвольное поле.
  • Швейцарка — турнир по швейцарской системе, которая предусматривает произвольное большое число участников и жеребьёвку перед каждым туром. Её основной принцип — между собой должны играть игроки с одинаковым количеством очков.
  • Швиндель — короткий комбинационный удар. От немецкого Schwindel (головокружение).
  • Шлёпать — играть бездумно и быстро. И как правило — слабо.
  • Шпилер — от немецкого Spieler, азартный игрок, цепкий практик, который делает ставку на мелкие ловушки и использование грубых ошибок соперника.
  • Штаны — ситуация, в которой две проходные пешки рвутся в ферзи, и вражеский слон не в состоянии их задержать, действуя по одной диагонали. Вспомним классику.
  • Шреддер (Shredder) — один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).

К оглавлению

Э

  • Эстетика шахмат  — способность шахматной игры доставлять эстетическое удовольствие (красота и парадоксальность возникающих в ходе игры позиций, красота замысла, красота отдельного хода или партии в целом, красота борьбы и т. п.).
  • «Эксцельсиор» — разновидность шахматной задачи (этюда), в ходе решения которого пешка из первоначального положения ход за ходом движется в ферзи.
  • Эндшпиль — заключительный этап шахматной партии.
  • Этюд шахматный — произведение шахматной композиции, искусственно составленная позиция, в которой необходимо найти единственно верный путь (как правило, неочевидный, парадоксальный) для достижения поставленной задачи (достижение выигрыша или ничьей).

Шахматный словарь собран и подготовлен администрацией сайта детско-Юношеской Комиссии Санкт-Петербургской Шахматной Федерации ChessDeti.Ru. При использовании материалов данного словаря шахматных терминов обратная кликабельная ссылка на страницу портала обязательна.

Статьи словаря шахматных терминов

Чуть ниже по представленным ссылкам Вы можете найти выложенные на сайт статьи данного раздела.

  • Шахматные движки (программы)

  • Шахматный движок Komodo

  • Шахматный движок Stockfish

  • Шахматный движок Critter

  • Шахматный движок Shredder

  • Шахматный движок Houdini

  • Шахматный движок Rybka

  • Словарь шахматных терминов — все о шахматах, определения, понятия и знания

Детские интеллектуальные игры

  • Шахматы — развлечение и гимнастика для мозга

  • Выбор и покупка шахмат

  • Мощь игры в шахматы

  • Детство чемпионов мира по шахматам

  • Миф о внешнем виде шахматистов развеивают промокоды Квелли

  • Шахматы. История и современная техника игры

  • Шахматы в детском саду

  • Шахматы как источник дохода

  • Настольные игры, развивающие логическое мышление

  • Должен ли шахматист быть физически сильным?

  • Детские шахматные кружки

  • Шахматный Лондон

  • Шахматы и немецкий язык в дошкольном возрасте

  • Шахматы для малышей и развитие малыша

  • Ответы на квест Чертенята и Нептунский Новый Год в Шарараме

  • Ответы на квест Рыцарские доспехи в Шарараме в квесте Один на Один с Драконом

  • Ответы на Урок Зачарованных Цифр в игре Шарарам от Профессора Магии Пин

  • Ответы на квест Шоколадные Темный и Белый Рыцари и Принцы в Шарараме

  • Ответы на квест Межпланетная Выставка Птиц по поиску Зябрийцев в Шарараме

  • Ответы на квест Шаравидение от Босса Ба-Босса, где найти артистов и как собрать CD-диски в Шарараме

  • Ответы на квест Магический Взрыв от Умникуса и Поиск Шаров с Энергией в Шарараме

  • Ответы на Урок Мультяшной Магии в игре Шарарам от Профессора Магии Лосяш

  • Ответы на квест Большая стройка и Детали для стадиона в Шарараме

  • Ответы на урок театрального колдовства в игре Шарарам от Профессора Магии Стефана

  • Ответы на квест Летучие мыши, где и как найти летучие мыши и ключи в Шарараме

  • Шахматы и мебель для детей

  • Ответы на квест Черный Корабль по поиску пиратских вещей в Шарараме

  • Ответы на квест Пираты из Арр по поиску яблок, шишек и орехов в Шарараме

  • Ответы на квест Джунгли и Экзотические Цветки от Агента 003 в Шарараме

  • Ответы на квест Помоги Крошкам — Крошки в Шарараме

  • Ответы на квест Скаутская Школа от Копатыча по поиску вещей или как стать скаутом в Шарараме

  • Ответы на урок чудесных монет в игре Шарарам от Профессора Магии Ёжик

  • Ответы на квест Кар-Карыча про скаутов по поиску мест и ориентированию и поиску листочков в Шарараме

  • Ответы на квест Праздник Зябромузыки в игре Шарарам — Где найти Зябрийцев в Шарараме

  • Ответы на квест Родео в игре Шарарам — Где найти лошадей для Родео в Шарараме

  • Ответы и прохождения в игре Шарарам на уроки магии, квесты, задания

  • Ответы на урок волшебной мифологии в игре Шарарам от Профессора Магии Богини Маат

  • Ответы на квест Конец Света в игре Шарарам и прохождение Календарь Майя

  • Ответы на урок мореходных тайн в игре Шарарам от капитана Джо-Ворона

  • Самая известная стена в игре «Сто к одному»

  • Какой персонаж имел дело с волшебными предметами в игре «Сто к одному»

  • Ответы на вопросы к популярной игре Сто к одному (100-1)

  • Ответы на урок увлекательного бизнеса в игре Шарарам от Босса Ба Босса

  • Самая правдивая сказка в игре «Сто к одному»

  • Каким свойством человеческого характера часто пользуются преступники в игре «Сто к одному»

  • Самый распространенный комнатный цветок в игре «Сто к одному»

  • Ответы на урок магических жестов от Профессора магии месье Марселя

  • Ответы на урок удивительной физики в игре Шарарам от Профессора Магии Пина

  • Ответы на урок завораживающей живописи в игре Шарарам от рыцаря Ричарда

  • Ответы на урок Олимпийских чудес в игре Шарарам от судьи Свисткова

  • Ответы на урок телесной магии в игре Шарарам от Совуньи

  • Ответы на урок химических превращений в игре Шарарам от Агент 003

  • Ответы на урок волшебных шахмат в игре Шарарам

  • Самый популярный шахматный термин в игре «Сто к одному»

Добавить комментарий

3 синонимов к слову «ИГРА В ШАХМАТЫ» -  synonyms.su

  • О нас
  • Словарь антонимов
  • Словарь паронимов
  • Словарь ударений
  • Словарь морфологии
  • Словари
  • Регистрация
  • Вход

Введите слово и нажмите «Найти синонимы».

: — шахматы — шахматная партия — шахматная игра…

Можно найти больше синонимов, нажимая на слова.

  • один

  • два

  • три

  • четыре

  • пять

5 (1)

Синоним Рейтинг
1 шахматы[13]00 0
2 шахматная партия[4]00 0
3 шахматная игра[4]00 0

Помогите найти больше синонимов к слову «игра в шахматы»

Добавить синоним

Частое повторение одинаковых слов (тавтология) делает речь скучной и однообразной. Спасти положение могут синонимы. Это слова, близкие по смыслу, но разные по звучанию. Используйте их, и ваши тексты станут ярче.

Если вам нужно подобрать синонимы к слову «игра в шахматы», вы попали по адресу. Мы постарались собрать все близкие по значению слова и словосочетания на этой странице и сделать доступными для использования. В русском языке в качестве синонимов к слову чаще всего используются: шахматы, шахматная партия, шахматная игра. Всего в словаре 3 синонимов.

Слово «игра в шахматы» имеет как синонимы, так и антонимы. Они диаметрально противоположны по значению, но относятся к той же лексической группе и выполняют похожие функции в предложении.

Если вы часто ищите, чем заменить слово, добавьте synonyms.su в закладки. Это поможет сэкономить время и силы, избежать нелепых ошибок.

Рейтинг слова «игра в шахматы» :
00

Страница обновлена: 27.07.2019

Другие слова на букву и

Синонимы к словам и словосочетаниям на букву:

  • Средняя частота слова «игра в шахматы» 111. Количество букв: 12.
  • Искалась форма слова «игра в шахматы»
  • Поиск «игра в шахматы» занял 0.005 сек.
  • Добавьте synonyms.su в закладки ( нажав Ctrl+D ), чтобы найти Синонимы.

Добавление синонимов

captchaобновить

Добавить

Вверх ↑

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Хобби синоним русского происхождения
  • Хобби синоним на английском
  • Хобби синоним исконно русское
  • Хобби рисование синоним
  • Хныкал синоним