В шахматах существует шесть разных (видов или наименований) фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. В шахматы играют два соперника: один играет белыми фигурами, другой чёрными. У каждого игрока 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске.
Все значения словосочетания «шахматные фигуры»
-
Дети с интересом рассматривают шахматные фигуры, сами ставят рядом одинаковые, с удовольствием по-своему играют в них.
-
У одного дяди нос оказался вычурным, как шахматная фигура ферзь, а у другого такой дивный нос, который иначе не назвать, кроме как рубильник.
-
Но о шахматах, о шахматных фигурах поговорим как-нибудь в следующих уроках.
- (все предложения)
- фигура
- пешка
- (ещё ассоциации…)
- шахматная доска
- ход шахматного коня
- напоминать шахматную доску
- (полная таблица сочетаемости…)
- тёмная фигура
- фигура человека
- очертания фигуры
- фигура исчезла
- увидеть знакомую фигуру
- (полная таблица сочетаемости…)
- Разбор по составу слова «шахматный»
- Разбор по составу слова «фигура»
- Как правильно пишется слово «шахматный»
- Как правильно пишется слово «фигура»
Словарь шахматных терминов — все о шахматах, определения, понятия и знания
Создано 13.07.2012 00:42
Автор: Костров Ярослав
Словарь шахматных терминов
В данном словаре собраны все известные шахматные термины, определения, понятия и знания. Вы сможете ознакомиться не только с самыми важными словами, которые употребляют профессиональные шахматисты или любители этой интеллектуальной игры, но и с различными понятиями околошахматной тематики. Это и шахматный жаргон, и различные профессиональные слова, используемые тренерами во время тренировок либо писателями в шахматной литературе, а также разъяснения по тем популярным запросам, которые ищут пользователи в поисковиках всемирной паутины.
Поддержка шахматного словаря
Администрация сайта Детско-Юношеской Комиссии Санкт-Петербургской Шахматной Федерации ChessDeti.Ru подготовила этот шахматный словарь не только для юных и начинающих шахматистов, которые только начинают учиться играть в шахматы, но и для взрослых профессионалов. Мы надеемся, что он Вам пригодится.
Наш словарь шахматных терминов будет постоянно обновляться и совершенствоваться, а Вы со своей стороны можете помочь нам в его поддержке и развитии. Пожалуйста, присылайте свои комментарии посредством специальной формы ниже или свяжитесь с нами по имеющимся контактным данным.
Лучшие статьи на сайте для вашего прочтения по ссылке.
Главные статьи на сайте для вашего прочтения по ссылке.
Интересные статьи на сайте для Вашего прочтения по ссылке.
Полезные статьи на сайте для Вашего прочтения по ссылке.
Важные статьи на сайте для Вашего прочтения по ссылке.
Нужные статьи на сайте для Вашего прочтения по ссылке.
Шахматный словарь — Оглавление — Поиск
А | Б | В | Г | Д | Ё | Ж | З | И |
К | Л | М | Н | О | П | Р | С | Т |
У | Ф | Х | Ц | Ч | Ш | Э |
Если Вы ищете какое-то определенное слово, термин или понятие, то просто нажмите на Вашей компьютерной клавиатуре Ctrl + F, после чего впишите его во встроенном поисковике браузера.
Шахматный словарь
А
- Аванпост — это клетка на шахматной доске, которая по ходу партии уже не сможет оказаться под боем пешки Вашего противника. Шахматный аванпост, который защищен пешкой игрока может стать прекрасной местом для шахматной ладьи, контролирующей открытую вертикаль.
- Автомат шахматный — это общее название различных иллюзионных устройств, в которых партию ведёт невидимый публике шахматист, нажимающий для передвижения фигур специальные рычаги. Автоматы хоть и не играли самостоятельно, но сыграли важную научную роль, и явились прообразом современных шахматных компьютеров.
- Адванс (продвинутые шахматы) — шахматы, в которых людям позволяется пользоваться помощью компьютеров. От английского Advanced chess.
- «Армагеддон» — это решающая партия между двумя шахматистами в блиц (как правило, происходит на тай-брейке матча за чемпионский титул), которая играется на необычных условиях: белые имеют 5 минут на обдумывание всех ходов в своей партии, а черные только 4 минуты, однако белых устраивает только выигрыш, ведь в случае ничьей участник, играющий черным цветом, будет признан победителем.
- Атака — имеет два понятия. В тактическом обозначает прямое нападение на шахматные фигуры противника. В стратегическом подразумевает наступление на каком-либо участке шахматной доски или по всей доске по определенному плану.
- Атакёр — шахматист, играющий в остро-атакующем стиле.
К оглавлению
Б
- Батарея — две (или более) шахматные фигуры, объединение которых усиливает потенциал шахматной атаки. К примеру, батарея «ферзь + слон», «ладья + ферзь» и так далее.
- Баранка (бублик) — поражение, ноль в таблице турнира.
- Белопольник — белопольный слон.
- Белоцветчик — игрок, который сильно играет белыми фигурами и заметно слабее — чёрными.
- Бешеная фигура — фигура, которую многократно приносят в жертву, чтобы создать на доске пат. Пример бешенства ладьи в этюде.
- Блиц — молниеносная игра в шахматы, при которой используется укороченный контроль времени обдумывания своих ходов (как правило, 5 минут каждому из соперников на всю партию, есть и по 3 минуты, а также по 1). Игрок, который просрочит время, получит мат, сделает невозможный ход, автоматически проигрывает.
- Блицор — шахматист, который любит или хорошо играет в блиц-шахматы.
- Блокада — стратегия ограничения подвижности шахматного войска (пешек и фигур) противника.
- Блокер — фигура, которая блокирует своим положением продвижение вражеской пешки.
- Бомба — дебютная новинка (разработка) огромной силы, меняющая оценку известного варианта. Одна из ярчайших старых, добрых, докомпьютерных бомб.
- Быстрые шахматы (рапид) — партия в шахматы с укороченным лимитом времени на обдумывание (как правило, от 15 до 30 минут каждому из соперников на всю партию).
К оглавлению
В
- Вертикаль — поля шахматной доски с одинаковым индексом буквы (например, вертикали a, b, c или другие).
- Вечный шах — ситуация, в которой одна из сторон (как правило, сильнейшая) не может избежать серии повторяющихся шахов от фигур соперника. Партия при этом, как правило, оканчивается ничьей после троекратного повторения позиции.
- Взятие на проходе — Взятие пешкой пешки противника на поле, которое она пересекла, делая свой «двойной ход». Возможно лишь в том случае, когда пешка находится на 5-й (для белых пешек) или 4-й (для чёрных пешек) горизонтали и пешка противника, делая двойной ход, пересекает поле, находящееся под боем у данной пешки.
- Шахматный вестник — ежемесячный журнал, издававшийся в Петербурге в июле 1885 — январе 1887. Издание в основном осуществлялось М. Чигориным, рассматривавшим его как продолжение журнала «Шахматный листок» и видевшим его задачу в распространении шахматных знаний в России и объединении русских шахматистов. Двухнедельный журнал, издававшийся в Москве в январе 1913 — октябре 1916.
- Вилка — ход, после которого под боем оказываются две (и более) шахматные фигуры противника.
- Висячие пешки — две центральные связанные пешки при отсутствии на смежных вертикалях своих пешек.
- Вскрытый шах (вскрышка) — разновидность открытого нападения, при которой шахматная фигура, делая ход, открывает линию действия другой фигуры, под ударом которой оказывается король, тем самым объявляется шах.
- Выжидательный ход — ход, ничего принципиально не меняющий в характере позиции, но в то же время который ставит цель выяснить дальнейшие намерения противника, передав ему очередь хода.
- «Вынести в одну калитку» — уверенно обыграть.
К оглавлению
Г
- Гамбит — разновидность дебюта, в котором осуществляется жертва материала (обычно пешки, реже фигуры) ради быстрейшего развития.
- Гарде (фр. gardez «берегите(сь)») — нападение на ферзя (устаревшее; объявление «гарде» не обязательно).
- Гандикап — англ., В шахматной игре состязание между многими игроками разной силы, причём сильные дают какое-либо преимущество (фору: вперёд 1-2 хода, пешку или фигуру) более слабым игрокам для относительного уравновешивания сил.
- Голый король — незащищенный собственными фигурами король.
- Горизонталь — поля шахматной доски с одинаковым индексом цифры («первая горизонталь», «пятая горизонталь» и т. п.).
- Гроб — (безнадега, горшок, жбан, труба, ящик) — ужасающе плохая и безнадежная шахматная позиция.
- Гудини (Houdini) — один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ), обыгравший Рыбку (Rybka).
К оглавлению
Д
- Дальнобойная фигура — ферзь, ладья, слон.
- Дармовой заезд — атака без жертв или удобная позиция без риска.
- Двух слонов преимущество — ситуация, при которой одна из сторон обладает двумя слонами, а противная сторона — слоном или конём, либо двумя конями. Особенно данное преимущество сказывается в открытых позициях, где дальнобойность слонов позволяет использовать их в полную силу. Преимущество двух слонов называют иногда «маленьким качеством».
- Движок — это уникальная программа, которая встраивается в шахматную оболочку (например «Фриц», «Арена», «Шредер»), тем самым сила игры оболочки увеличивается во много раз.
- Дебют — начало шахматной партии, имеющее целью скорейшую мобилизацию (развитие, развёртывание) сил.
- Демаркационная линия — линия, условно проведённая между четвёртой и пятой горизонталями и разделяющая шахматную доску на две равные половины.
- Диагональ — поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линии.
- Детский мат — мат в дебюте, который обычно получает начинающий (ребенок). Основная идея — объявить мат ферзём и слоном на поле f7 (f2) (то есть жертвой могут оказаться как белые, так и черные). Схема Д.м. характеризуется примерно такими ходами: 1.e4 e5 2.Фf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Ф:f7X.
- Доминация — подавляющее преимущество, которое проявляет себя в полном контроле над ключевыми полями и пространством шахматной доски в целом.
- Доплывать — cознательно играть на ничью во всех оставшихся партиях турнира, имея хороший запас очков — чтобы не упустить синицу из рук.
- Доска шахматная — квадрат из 64 (восемь на восемь) одинаковых по размеру, попеременно расположенных светлых и темных клеток квадратной формы. Светлые клетки называют белыми полями, темные — черными. Шахматная доска располагают так, чтобы слева от играющего находилось черное поле.
- Дракон — вариант сицилианской защиты, в котором расположение чёрных пешек напоминает одноимённое чудовище: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
- Дурацкий мат — мат в дебюте, который получают белые, сделав следующие ходы: 1.f4 e6 2.g4?? Фh4Х.
- Дыра — слабое поле.
- Длинная рокировка — помимо общепринятого значения, имеет и другой смысл: три поражения подряд. Возникло от обозначения 0-0-0.
- Дрова (дровишки) — слабые пешки.
К оглавлению
Ё
- Ёж — возникающая во многих дебютах пешечная структура, в которой пешки стоят по шестой (третьей) горизонтали.
К оглавлению
Ж
- Жертва — неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала (пешки, фигуры, нескольких фигур) для получения решающего (или позиционного) преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью. Жертва может также иметь целью захват (перехват) инициативы, получение компенсации в виде контроля над центром или ключевыми полями и т. п.
- Жертва корректная — то есть обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже при наилучшей защите.
- Жертва некорректная (блеф) — жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся стороны, на цейтнот и т. п., то есть имеющая достаточно очевидное опровержение.
- Жертва позиционная — не предполагающая немедленный отыгрыш материала и ориентированная на получение долговременных позиционных преимуществ.
З
- Задача шахматная — произведение шахматной композиции, решение которой предполагает нахождение строго единственного пути для объявления мата слабейшей стороне в обозначенное число ходов. В зависимости от числа ходов, необходимых для решения, задачи делятся на двухходовки, трёхходовки и многоходовки.
- Забор — пешечная цепь.
- Задвижка — тематическая жертва завлечения, создающая предпосылку для спёртого мата.
- Закрытая игра — ведение партии при закрытом (фиксированном) центре, перегороженном пешечными цепями. Характеризуется преимущественно позиционной игрой, лавированием, перегруппировкой боевых сил, нащупыванием слабостей в лагере противника и т. п. Вскрытие игры — переход к открытой игре (посредством прорыва, жертв материала и т. п.).
- Засада — ситуация, в которой дальнобойная фигура располагается за своей или чужой фигурой (фигурами). Действие дальнобойной фигуры проявляется только после перемещения стоящей перед ней фигуры (фигур).
- Заснуть — надолго задуматься.
- Звон — болтовня во время блица.
- Зевок — грубый просмотр, ошибка, результатом которой становится потеря той или иной шахматной фигуры либо пешки, чаще всего приводящий к проигрышу партии.
- Зрение комбинационное (тактическое) — умение увидеть таящиеся в позиции возможности, получить преимущество с помощью тех или иных жертв материала.
К оглавлению
И
- Игра вслепую — игра не глядя на доску, одна из разновидностей показательных выступлений. В последнее время для повышения зрелищности игра «вслепую» включена в программу международных турниров («Амбер-турнир»). Однако в нём игрокам разрешается использовать для удобства изображение пустой шахматной доски (на дисплее компьютера).
- Игра на два результата — ситуация, когда стабильный перевес одной из сторон фактически исключает вероятность проигрыша.
- Игра на три результата — острая ситуация, в которой крайне трудно предсказать итог партии и все возможно…
- Играть руками — играть автоматически, без раздумий, делая напрашивающиеся ходы.
- Изолятор — изолированная пешка, пешка на соседних вертикалях которой нет своих пешек.
- Инициатива — преимущество активной стороны, могущей навязать обороняющейся стороне стиль и темп борьбы, подготовить и осуществить атаку и т. п.
- Испанка — испанская партия. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
- Испортить прическу — разрушить монолитность пешечного построения.
- Итальянка — итальянская партия. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
К оглавлению
К
- «Капкан» — ловушка, приводящая «попавшуюся» сторону к неизбежной потере ферзя или другой фигуры.
- Катать — играть на победу абсолютно любую позицию.
- Качка — качество, разница между ладьей и легкой фигурой.
- Китайская ничья — прекратить игру, размашистым движением руки смахнув фигуры с доски.
- Качество — «вес», отличающий тяжёлую фигуру от лёгкой; «выиграть качество» или «пожертвовать качество» означает операцию, при которой один из игроков выигрывает (или жертвует) ладью, отдав (получив) за неё лёгкую фигуру.
- Квалификация шахматная — признанный в соответствии с правилами (кодексом) уровень силы шахматиста. Фиксируется в виде присвоения соответствующих званий и разрядов (напр., национальный мастер, мастер ФИДЕ, международный мастер, международный гроссмейстер). Соответствующие разряды и звания присваиваются не только шахматистам-игрокам, но и шахматным композиторам.
- Кингчесс — разновидность шахмат, основанная на пустой доске в начале партии. В процессе партии соперники постепенно выставляют свои фигуры на доску.
- «Классика» — партия, игранная с обычным (классическим) контролем времени (в отличие от быстрых шахмат или блица).
- Клиент — удобный партнер, у которого удается выигрывать всегда и всюду.
- Комбинация — форсированный вариант с жертвой (определение принадлежит М. М. Ботвиннику).
- Комбинат — эффектная комбинация.
- Комбинатор, комбайнёр — игрок, умеющий красиво комбинировать за доской.
- Комодо (Komodo) — один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).
- Коновал — игрок, умело оперирующий конями. Превосходным Коновалом показал себя Топалов в матче против Крамника.
- Контргамбит — разновидность дебюта, в которой осуществляется встречная жертва материала для противодействия планам противника. Например, контргамбит Фалькбеера в королевском гамбите (1.e4 e5 2.f4 d5).
- Контригра — возможность встречной игры против слабостей противника.
- Конь Каспарова — черный конь на d3.
- Конь Тарраша — конь на краю доски.
- Король Стейница — активный король в миттельшпиле.
- Кооперативный мат — разновидность шахматной задачи, в которой сторона, получающая мат, оказывает содействие матующей стороне.
- Короткая рокировка — помимо общепринятого значения, имеет и другой смысл% два поражения подряд. Возникло от обозначения 0-0.
- Крепость — разновидность ничейных позиций в эндшпиле, при которой сильнейшая сторона не может одержать победу даже при наличии большого материального преимущества (например, некоторые позиции, при которых ладья с пешкой образуют неприступную крепость против ферзя).
- Круговик — турнир по круговой системе, которая предусматривает небольшое и обычно четное количество участников. Все они должны сыграть друг с другом — в один или два круга.
- Криттер (Critter) — один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).
К оглавлению
Л
- Лавирование — маневры позиционного характера, в ходе которых поддерживается общее напряжение, неопределённость, и стороны не обнаруживают до конца своих намерений.
- Ладейник — ладейное окончание.
- «Ласкеровская компенсация» — компенсация за ферзя в виде ладьи, пешки и лёгкой фигуры (как правило, слона). Термин образован от фамилии второго официального чемпиона мира по шахматам Эм. Ласкера, неоднократно и с успехом осуществлявшего подобный размен сильнейшей фигуры.
- Лёгкая партия — партия, игранная вне официальных соревнований (в отличие от турнирной или матчевой партии).
- Ловушка — один из приёмов борьбы в практической партии, когда сторона, устраивающая ловушку, рассчитывает на опрометчивость противника, который соблазнится «отравленной» пешкой или оставленным под боем ферзем и получит «взамен» мат или потерпит существенный материальный урон.
- Лошадь — конь, шахматная фигура.
К оглавлению
М
- Маленькое качество — так иногда называют преимущество двух слонов. По Таррашу: разница в силе между слоном и конём; размен слона на коня.
- Мат — в шахматах ситуация, когда король находится под шахом и нет возможности этого шаха избежать.
- Мат Легаля — матовая конструкция, предполагающая жертву ферзя и объявление мата тремя лёгкими фигурами (схема этой конструкции: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Название мата происходит от имени Кермюра Сира Де Легаля, впервые осуществившего данный мат в практической партии против кавалера Сен-Бри (1787, Париж, кафе «Режанс»). Правда, ход К:е5 Легаль делал при чёрном коне на с6, и Сен-Бри мог выиграть фигуру, просто взяв коня на е5 (а не получить мат после взятия ферзя на d1).
- Мат линейный — мат на крайних вертикалях (горизонталях), который ставится тяжёлыми фигурами (двумя ладьями, ладьёй и ферзём, двумя ферзями).
- Мат спёртый — мат, объявляемый конём, при котором матуемый король ограничен в передвижениях собственными фигурами и пешками.
- Мат эполетный — мат, объявляемый ферзём, при котором матуемый король с обеих сторон ограничен собственными ладьями («эполетами») (например, белый ферзь с е6 матует чёрного короля на е8, а чёрные ладьи, соответственно, находятся на полях d8 и f8).
- Матовая сеть — позиция, в которой король слабейшей стороны не может избежать мата ввиду того, что все возможные поля для отступления перекрыты собственными фигурами или контролируются атакующей стороной.
- Материал — фигуры и пешки, которыми располагает игрок в шахматной партии. Обладание лишним материалом предопределяет материальное преимущество. Отдача материала для получения решающего преимущества — комбинация, жертва.
- Матовала — шахматист, любящий или умеющий играть на мат.
- Матч — форма шахматного соревнования, при которой 2 игрока играют между собой определённое чётное количество партий (6,12,24,48 и т. д.) до выявления победителя. Победителем считается игрок, набравший по итогам матча большее количество очков, чем его оппонент. Чаще всего матчевая система применяется в претендентских соревнованиях и для выявления Чемпиона мира.
- Мельница — типовая комбинация с последовательным чередованием шахов и вскрытых шахов, объявляемых атакующей стороной. Именно «мельница» в партии с Эм. Ласкером прославила мексиканского гроссмейстера Карлоса Торре на турнире в Москве в 1925 г.
- Миниатюра — 1) партия, выигранная уже в дебюте или в начале миттельшпиля (то есть не более, чем в 20-25 ходов) в результате грубых ошибок проигравшей стороны; 2) шахматные задачи или этюды с небольшим количеством участвующих фигур (не больше семи, включая королей).
- Миттельшпиль — середина, основная часть шахматной партии, обычно следующая за дебютом. Массированные размены в дебюте могут приводить к тому, что игра из дебюта сразу переходит в эндшпиль.
- Мишень — фигура или поле, которые являются объектом комбинации или атаки.
К оглавлению
Н
- Ничья — результат шахматной партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка.
- Навес — удар.
- Насиловать позицию — играть вопреки требованиям позиции. Например, играть на выигрыш там, где необходимо защищаться и бороться за ничью.
- Начальное положение — положение фигур на доске перед началом партии.
- Не выйти из дебюта — получить прямо в дебюте плохую позицию.
- Ничья в кармане — возможность играть без какого-либо риска, с гарантией ухода на ничью при необходимости.
- Новинка — новый ход (новая схема развития) в известных вариантах (табиях).
- Нокаут-система — принцип соревнований (в том числе на первенство мира), при котором в дальнейший круг проходит победитель каждой из пар, определённых жеребьёвкой. Причём сначала играются партии с классическим контролем, затем (если победитель не определился) — в быстрые шахматы, затем (если и рапид не определил победителя) — блиц. Если по итогам этих состязаний не выявлен победитель, то последняя время используется система армаггедон — система, при которой по жеребьёвке одной стороне будет дано на партию 5 минут, а другой — 4 минуты. Если итогом этой партии является ничья, то победа засчитывается игроку, имевшему изначально меньшее количество времени. Если же итогом является победа одной из сторон, то итоговый результат выставляется соответственно результату сыгранной партии.
- Нотация шахматная — общепринятая система обозначений, посредством которой осуществляется запись шахматной партии или той или иной позиции. Запись полной нотацией предполагает обозначение поля, с которого пешка или фигура делает ход — и, соответственно, поля, на который этот ход делается (например, 22. Кра4-b3 означает, что белый король с поля а4 сделал ход на b3). Запись сокращённой нотацией ограничивается указанием поля, на которое сделан ход (например, 56. …Лg7 — чёрная ладья сделала ход на поле g7). Различается буквенная и чисто цифровая нотация (последняя используется при игре по переписке).
К оглавлению
О
- «Обезьянья игра» — условное название серии ходов в шахматной партии, когда один из соперников зеркально повторяет ходы другого.
- Обдернуться — сделать не тот ход, что задумал.
- Обжорный ряд — седьмая горизонталь, на которую вторгается неприятельская ладья, и начинает пожирать пешки.
- Огребание люлей — действие, во всех смыслах противоположное их раздаче.
- Окучить — методично, постепенно атаковать, окружить и уничтожить.
- Отжарить — убедительно обыграть.
- Откладывание партии — процедура прерывания партии с последующим доигрыванием. При этом игрок, имеющий очередь хода мог сделать его на доске (открытый ход)или же записать его на бланке и запечатать в конверт (секретный ход). Отложенная партия могла анализироваться, при этом не исключалась помощь других шахматистов. Практиковалась до широкого внедрения компьютерных программ в жизнь. Современный контроль времени предполагает, что партия начинается и заканчивается в один игровой день.
- Открытая игра — ведение борьбы преимущественно тактическими средствами с использованием открытых линий, диагоналей, дальнобойности фигур и т. п.(см. также Закрытая игра).
- Открытая линия — вертикаль шахматной доски, свободная от пешек.
- Открытые дебюты — шахматные начала, возникающие после ходов 1.e4 e5. Преимущественно ведут к живой открытой фигурной игре. Хотя ряд вариантов, например, итальянской или испанской партии приводят к закрытым позициям и длительному позиционному лавированию.
- Отравленная пешка — незащищенная явным образом боевая единица, взятие которой ведет к печальным последствиям.
- Отсталая пешка — пешка, которая не может стать рядом со своей пешкой на смежной вертикали.
К оглавлению
П
- Пат — позиция, в которой какой-либо стороне не объявлен шах, но она не имеет возможности сделать ход.
- Первая линия — наилучший вариант игры за обе стороны, предлагаемый той или иной шахматной программой.
- Пешка — минимальная боевая единица в шахматах, одновременно — базовая единица измерения шахматного материала (в среднем лёгкая фигура равна трём пешкам, ладья — пяти и т. п.). Ф. Филидор называл пешки «душой шахмат».
- Пешечник — пешечное окончание.
- План игры — стержень шахматной стратегии, в которой увязывается воедино дебют, середина игры (миттельшпиль) и эндшпиль. План формируется на основе динамичной (меняющейся) оценке позиции и включает в себя постановку адекватной цели борьбы (борьба за победу, за ничью), оценку необходимости перегруппировки фигур, оценку приемлемости (неприемлемости) серии разменов, необходимость тех или иных маневров, лавирования и т. п.
- Пластуны — пешки, ползущие в ферзи на разных флангах одновременно.
- Плотный ход — ход с повышенным запасом прочности, улучшающий взаимную защиту фигур.
- Поддавки (шахматные) — игра, где побеждает сторона, первая отдавшая все свои фигуры и пешки (включая короля).
- Подкрутить позицию — осложнить игру неочевидным и быть может даже плохим ходом. Осуществляется в блице или в серьезной партии в цейтноте соперника.
- Позиция (поза) — положение, случившееся в практической партии или представляющее задание в шахматной композиции. Умение адекватно оценивать позицию представляет собой одну из необходимых составляющих шахматного мастерства.
- Поле — единица шахматного пространства, то же, что и «пункт», «клетка шахматной доски». Обладание ключевыми полями в данной конкретной позиции предопределяет позиционное преимущество.
- Полтинник — 50% набранных в турнире очков из возможных.
- «Слабое» поле — поле, доступное для вторжения вражеских сил.
- Полуход — один ход белых или один ход чёрных, единица измерения и минимальная единица изменения позиции на шахматной доске. Два полухода составляют ход, представляющий собой одну строку в записи шахматной партии на бумаге.
- Поплыть — потерять нить игры, растеряться.
- Похоронить вариант — опровергнуть применяемый на практике и считающийся корректным дебютный вариант. Довести анализ до категоричной оценки в пользу одной из сторон.
- Превращение — замена пешки при достижении последней горизонтали на любую фигуру своего цвета (кроме короля).
- Превращение «слабое» — превращение пешки не в самую сильную фигуру (то есть не в ферзя, как обычно), а, например, в коня, слона или ладью. При этом «слабое» превращение может быть сильнейшим ходом (!).
- Прихватить соперника в дебюте — добиться значительного преимущества в начальной стадии партии.
- Провисать — оказываться без защиты.
- Промежуток — промежуточный ход, неожиданная вставка в вариант, который изначально казался форсированным.
- Программа шахматная — разновидность игровых компьютерных программ, способных оценивать позицию и в соответствии с заложенным алгоритмом делать (предлагать) ход. Лучшие современные программы (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought etc.) играют на уровне сильных гроссмейстеров и успешно сражаются с чемпионами мира (компьютерам проигрывали матчи и Каспаров, и Крамник…). Они также полезны при подготовке к соревнованиям и при анализе партий или технических позиций.
- Промежуточный ход — неочевидный ход, сделанный вместо очевидного (напрашивающегося), позволяющий извлечь дополнительную выгоду из позиции (например, вместо «очевидного» взятия фигуры во время размена дается промежуточный шах, заставляющий короля противника занять невыгодную позицию).
- Пространство — один из фундаментальных ресурсов (наряду с временем и игровой инициативой) шахматной игры. Завоевание и использование пространства — условие реализации любой игровой стратегии, ориентированной на победу.
- Профилактика — меры, предупреждающие возможные риски и угрозы задолго до того, как они проявятся в полной мере.
- Проходная пешка (проходимец) — пешка, перед которой нет пешек противника (в том числе на смежных вертикалях) и которая может двигаться к полю превращения.
- Преимущество — превосходство над позицией противника в одном из компонентов (материальное или позиционное преимущество).
К оглавлению
Р
- Размен — ход (серия ходов), при котором (которых) стороны осуществляют обмен примерно равноценным материалом (размен лёгкой фигуры на лёгкую фигуру, пешки на пешку, лёгкой фигуры на три пешки, ферзя на две ладьи или три лёгких фигуры и т. п.). В свое время М. М. Ботвинник определил содержание шахматной игры как обобщенный размен.
- Работа по дереву — анализ шахматной партии на доске с фигурами, без использования компьютера.
- Раздача люлей — выигрыш с особым цинизмом.
- Разноцвет — позиция с разноцветными слонами. Например, с белопольным слоном у белых и чернопольным у черных. Других слонов в позиции нет.
- Расписать — исполнить короткую, быструю ничью. Чаще всего в подобных случаях соглашение на ничью происходит еще до партии.
- Рассыпаться — проиграть неплохую позицию в несколько ходов.
- Рейтинг — текущий уровень относительной силы шахматиста, выражаемый в числовом коэффициенте (с 1972 — коэффициент Эло по имени Арпада Эло, предложившего методику расчётов и использования коэффициентов). Уровень мастера ФИДЕ — от 2300, международного мастера — от 2400. Уровень гроссмейстера — от 2500 и выше. Гроссмейстеры экстра-класса — от 2600 и даже от 2700 и выше.
- Рентген — эффект долговременного воздействия дальнобойной фигуры, от которого фигуры соперника не в состоянии надежно укрыться. Например в конструкции «белый слон на g2, чёрные конь на с6, ферзь на b7, король на a8» чёрный король ощущает рентгеновское действие белого слона.
- Ретроградный анализ (ретроанализ) — задание в шахматной композиции, предполагающее выяснение того, каким был последний ход в партии (и какой именно стороны — белых или черных), чья очередь хода и т. п.
- Рокада — вертикаль, открытая для маневров ладьи.
- Рокировка — ход в шахматной партии, имеющий целью увести короля из центра; при короткой рокировке король эвакуируется на королевский фланг, при длинной — на ферзевый. При осуществлении рокировки король переносится через одно поле (соответственно, для белого короля на поля g1 (при короткой рокировке) или c1 (при длинной)), ладья ставится на то поле, через которое «перепрыгнул» король. Рокировка может производиться только, если ни ладья ни король до рокировки не делали ходов, и ни одно из полей между полями, занимаемыми королём и ладьёй, не занято другими фигурами, королю не объявлен шах и ни одно из полей на его пути (то, которое он пересекает, делая ход, и то, на которое он ходит) не находится под боем.
- Ряд — то же, что и горизонталь. «Обжорный» ряд — вторая (для чёрных) или седьмая (для белых) горизонталь, на которых тяжёлые фигуры могут «полакомиться» пешками.
- Рубить флаг — играть исключительно с целью заставить соперника просрочить время.
- Рыба — ничья.
- Рыбка (Rybka) — один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).
К оглавлению
С
- Самый популярный шахматный термин — задание в популярной интернет-игре «Сто к одному». На сайте Вы можете найти ответы на него.
- Связка — положение, когда фигура не может сделать ход из-за того, что после её хода поле, на котором стоит король, будет атаковано. Связанной может также быть фигура, ход которой приведет к потере ферзя или проигрышу качества.
- Связанные пешки — стоящие на смежных вертикалях рядом или защищающие одна другую.
- Сдвоенные (строенные) пешки — две (три) пешки одной стороны, находящиеся на одной вертикали.
- Сеанс одновременной игры — средство популяризации шахмат, мероприятие, в ходе которого сильный шахматист (сеансер) играет одновременно ряд партий (от нескольких партий до нескольких сотен партий) с шахматистами более низкой квалификации.
- Скахография — жанр шахматной композиции, при которой расположение шахматных фигур образует очертания букв, цифр или какие-то рисунки (например, очертания новогодней ёлки).
- «Слабое» превращение — превращение пешки не в ферзя, а в ладью или легкую фигуру.
- «Слепота» шахматная — «затмение» во время игры, при которой игрок не видит очевидных выигрывающих продолжений или совершает грубый зевок, ведущий к проигрышу или утрате решающего перевеса.
- Стратегия шахматная — долговременный план, на реализацию которого направлены конкретные ходы и операции. Общая линия стратегии определяется прежде всего требованиями позиции и включает в себя оценку позиции, определение конечной цели (борьба за победу или за ничью), методов достижения последней (обострение игры, блеф, переход в эндшпиль и т. п.).
- Самоходки — связанные и далеко продвинутые пешки, остановить которые соперник не в состоянии.
- Сбор урожая — реализация позиционного перевеса: серия ходов, в результате которой атакующая сторона добивается значительного материального преимущества.
- Сицилианка — сицилианская защита.
- Скинуть — пожертвовать или вернуть материал.
- Славянка — славянская защита.
- Слоны Горвица — (Horwitz Bishops), два слона, стоящие рядом и простреливающие открытие диагонали. Употребляется на Западе.
- Слон Гуфельда — черный слон g7 в старушке.
- Слон Фишера — активный белопольный слон в испанке или сицилианке.
- Соскок — спасение в трудной позиции.
- Сплав — умышленный проигрыш партии.
- Старушка — староиндийская защита.
- Стокфиш (Stockfish) — один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).
- Столбик — серьёзный перевес. От +/- или -/+. Это оценки, введенные в обиход югославским «Информатором». Произносятся как «плюс-минус в столбик» (если перевес у белых) и «минус-плюс в столбик» (у чёрных).
- Стоять — не предпринимать активных действий, делать выжидательные ходы.
- Строчка — решающий перевес. От +- или -+ . Это оценки, введенные в обиход югославским «Информатором». Произносятся как «плюс-минус в строчку» (если перевес у белых) и «минус-плюс в строчку» (у чёрных).
- Стучать — играть в блиц. Также играть в серьёзной партии на цейтнот соперника, быстро ходить и резко переключать часы.
К оглавлению
Т
- Табия — хорошо изученная дебютная позиция, с достижения которой игроки начинают делать собственные, не «книжные» ходы. В старинных шахматах фигуры не отличались современной динамикой и дальнобойностью, и требовалось немало времени, чтобы разыграть дебют. Поэтому по договорённости игра сразу начиналась с табий.
- Тактика шахматная — система приёмов (прежде всего с использованием комбинаций), позволяющих достичь преимущества или свести партию к ничьей. К приёмам шахматной тактики относят разнообразные типичные средства («отвлечение», «завлечение», «уничтожение защиты» и пр.).
- Темп — 1) ритм игры; 2) отдельный ход (в этом смысле потеря темпа — лишний ход, то есть потеря времени).
- Теория шахматная — сфера анализа и обобщения практики, выявление определённых закономерностей, присущих шахматной игре на различных её стадиях (теория дебюта, теория окончаний и т. п.).
- Топталка — повторение позиции вновь и вновь.
- «Треугольник» — один из способов передачи очереди хода сопернику в окончании партии или этюде с целью поставить его в положение цугцванга.
- Тура — шахматная ладья.
- Туристы — 1. Любители, получавшие в XIX — нач. XX вв. фору, равную ладье (туре); 2. Участники чемпионата мира, не претендующие на титул или высокий результат. Термин ввёл в обиход Гарри Каспаров в 1999-м году — во время нокаут-чемпионата мира ФИДЕ в Лас Вегасе.
- Турнир — разновидность (наряду с матчем) шахматного соревнования, при котором ряд участников играет с друг другом. Типичный пример — круговой турнир, в котором каждый участник играет со всеми остальными. Турнир по швейцарской системе позволяет провести соревнование с многими десятками (и даже сотнями) участников посредством проводимой после каждого тура жеребьёвки (в каждом новом туре играют между собой участники, имеющие примерно равное количество очков). Турнир по шевенингенской системе предполагает соревнование команд, где в конечном счете каждый участник одной команды играет партию с каждым участником другой команды.
- Турнирная таблица — документ, позволяющий оценить текущее турнирное положение участников турнира (по выставляемым в таблице результатам туров)или их итоговый результат (итоговая таблица).
- Тычок — пешечный удар.
К оглавлению
У
- Угроза — нападение на один из объектов позиции неприятеля с созданием реальной опасности для его положения.
- Уконтрапупить — обыграть, разгромить.
- Урок волшебных шахмат — задание в известной шахматной игре Шарарам от сказочного персонажа Лосяш. У нас на сайте Вы можете найти ответы на данный шахматный урок.
К оглавлению
Ф
- Фаланга — пешечная цепь.
- Фейерверк — каскад жертв при осуществлении комбинации.
- Фианкетто — или фианкетирование, термин обозначающий развитие слона на большую диагональ под защитой пешечного «домика» (например, слона на g2 при пешках f2, g3 и h2).
- Фишка, фига — шахматная фигура.
- Фланг — край доски, расположенный на вертикалях a, b, c и f, g, h.
- Королевский фланг — фланг, ближний к королю в начале шахматной партии, на вертикалях f, g, h.
- Ферзевый фланг — фланг, ближний к ферзю в начале шахматной партии, на вертикалях a, b, c.
- Фишеровские шахматы (рэндом-чесс) — шахматы, в которых фигуры стоят на исходных позициях иным образом (но симметрично у белых и черных), чем в классических шахматах (пешки же по-прежнему занимают второй ряд) — причём слоны обязательно стоят на полях разного цвета и ладьи с разных сторон от короля. Позиции в этой разновидности шахмат недостаточно изучены теорией и носят более «свежий» и оригинальный характер.
- Форпост — выдвинутая во вражеский лагерь (то есть за демаркационную линию) фигура (как правило, конь), защищённая пешкой. Например, конь на поле e6, защищённый пешкой d5 или (и) f5.
- Форсаж — форсированный, то есть вынужденный вариант.
- Форсирование — осуществление серии ходов, на которые противник вынужден отвечать только определённым образом (например, при разменах, при объявлении шахов и т. п.). Форсированные варианты облегчают предварительный расчёт.
- «Форточка» — поле, на которое может отступить король в случае шаха по первой (последней) горизонтали. Соответственно, «сделать форточку» — это сделать ход одной из пешек, прикрывающих позицию рокировки. В случае отсутствия «форточки» принято говорить о возможной слабости первой (для белых) или последней (для чёрных) горизонтали.
К оглавлению
Х
- Ход — передвижение фигуры или пешки с одного поля на другое. Ход считается сделанным, если игрок поставил фигуру или пешку на поле и отпустил её. Ходы шахматной партии, сыгранной в официальных соревнованиях, записываются посредством шахматной нотации. В случае рокировки и взятия в ходе могут участвовать две фигуры. См. также полуход.
- Хвост — аутсайдеры в турнире. Последние доски в командных соревнованиях.
К оглавлению
Ц
- Цейтнот — нехватка времени на обдумывание хода.
- Цементировать — надежно защитить.
- Ценность фигур — значение фигуры в шахматной борьбе. Ценность фигур может быть абсолютная и относительная, например конь примерно равноценен слону или трем пешкам, две ладьи — ферзю, ферзь — трем легким фигурам, ладья — легкой фигуре и двум пешкам. Это абсолютная ценность фигур.
- Центр — поля с индексами e4-e5-d4-d5. Понятие расширенного центра включает также смежные с указанными поля.
- Цугцванг — положение, при котором у одной из сторон или у обеих сразу (взаимный цугцванг) нет полезных ходов, так что любой ход игрока ведёт к ухудшению его собственной позиции.
К оглавлению
Ч
- Часы шахматные — особая разновидность часов, в которых совмещены два циферблата и при совершении хода особый механизм переключает часы таким образом, что идут часы того, кто обдумывает ход. Нехватка времени вызывает цейтнот, а его исчерпание (в случае, если не сделано предусмотренное количество ходов) означает просрочку времени и поражение.
- Часы Фишера — часы, в которых предусмотрено прибавление нескольких секунд за каждый сделанный ход (то есть возможность просрочки времени в выигрышной позиции минимизируется).
- Чернопольник — чернопольный слон.
- Четырёхлошадник, квадрига, куадрилья — дебют четырех коней. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
К оглавлению
Ш
- Шах — позиция, в которой король атакован вражеской фигурой или пешкой.
- Двойной шах — позиция, в которой королю объявляют шах сразу две фигуры.
- Шайба — пешка или лишняя пешка.
- Шарарам — известная детская логическая игра, в которой есть школа магии. В ней изучают различный веселые предметы, среди которые есть и волшебные шахматы, а также химические превращения, телесная магия, олимпийские чудеса, завораживающая живопись, магические жесты, удивительная физика.
- Шахматная композиция — область шахматного искусства, в которой художники (шахматные композиторы) составляют позиции (задачи и этюды), в которых те или иные идеи, принципы и приемы выражаются в чистом виде и имеют ярко выраженную эстетическую окраску.
- Шахматный щелкун, или мозаичный (лат. Prosternon tessellatum) — вид щелкунов из подсемейства Prosterninae. Насекомое.
- Шахматная фигура — Конь, Король, Ладья, Слон, Ферзь
- Лёгкая фигура — лёгкой фигурой называют коня или слона.
- Тяжёлая фигура — тяжёлой фигурой называют ладью или ферзя (в отличие от легких фигур, отдельная тяжёлая фигура может при поддержке короля поставить мат одинокому королю противника).
- Шведки или шведские шахматы — игра пара на пару, когда съеденные у противника фигуры передаются партнёру, который имеет право вместо хода выставить фигуру на произвольное поле.
- Швейцарка — турнир по швейцарской системе, которая предусматривает произвольное большое число участников и жеребьёвку перед каждым туром. Её основной принцип — между собой должны играть игроки с одинаковым количеством очков.
- Швиндель — короткий комбинационный удар. От немецкого Schwindel (головокружение).
- Шлёпать — играть бездумно и быстро. И как правило — слабо.
- Шпилер — от немецкого Spieler, азартный игрок, цепкий практик, который делает ставку на мелкие ловушки и использование грубых ошибок соперника.
- Штаны — ситуация, в которой две проходные пешки рвутся в ферзи, и вражеский слон не в состоянии их задержать, действуя по одной диагонали. Вспомним классику.
- Шреддер (Shredder) — один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).
К оглавлению
Э
- Эстетика шахмат — способность шахматной игры доставлять эстетическое удовольствие (красота и парадоксальность возникающих в ходе игры позиций, красота замысла, красота отдельного хода или партии в целом, красота борьбы и т. п.).
- «Эксцельсиор» — разновидность шахматной задачи (этюда), в ходе решения которого пешка из первоначального положения ход за ходом движется в ферзи.
- Эндшпиль — заключительный этап шахматной партии.
- Этюд шахматный — произведение шахматной композиции, искусственно составленная позиция, в которой необходимо найти единственно верный путь (как правило, неочевидный, парадоксальный) для достижения поставленной задачи (достижение выигрыша или ничьей).
Шахматный словарь собран и подготовлен администрацией сайта детско-Юношеской Комиссии Санкт-Петербургской Шахматной Федерации ChessDeti.Ru. При использовании материалов данного словаря шахматных терминов обратная кликабельная ссылка на страницу портала обязательна.
Статьи словаря шахматных терминов
Чуть ниже по представленным ссылкам Вы можете найти выложенные на сайт статьи данного раздела.
-
Шахматные движки (программы)
-
Шахматный движок Komodo
-
Шахматный движок Stockfish
-
Шахматный движок Critter
-
Шахматный движок Shredder
-
Шахматный движок Houdini
-
Шахматный движок Rybka
-
Словарь шахматных терминов — все о шахматах, определения, понятия и знания
Детские интеллектуальные игры
-
Шахматы — развлечение и гимнастика для мозга
-
Выбор и покупка шахмат
-
Мощь игры в шахматы
-
Детство чемпионов мира по шахматам
-
Миф о внешнем виде шахматистов развеивают промокоды Квелли
-
Шахматы. История и современная техника игры
-
Шахматы в детском саду
-
Шахматы как источник дохода
-
Настольные игры, развивающие логическое мышление
-
Должен ли шахматист быть физически сильным?
-
Детские шахматные кружки
-
Шахматный Лондон
-
Шахматы и немецкий язык в дошкольном возрасте
-
Шахматы для малышей и развитие малыша
-
Ответы на квест Чертенята и Нептунский Новый Год в Шарараме
-
Ответы на квест Рыцарские доспехи в Шарараме в квесте Один на Один с Драконом
-
Ответы на Урок Зачарованных Цифр в игре Шарарам от Профессора Магии Пин
-
Ответы на квест Шоколадные Темный и Белый Рыцари и Принцы в Шарараме
-
Ответы на квест Межпланетная Выставка Птиц по поиску Зябрийцев в Шарараме
-
Ответы на квест Шаравидение от Босса Ба-Босса, где найти артистов и как собрать CD-диски в Шарараме
-
Ответы на квест Магический Взрыв от Умникуса и Поиск Шаров с Энергией в Шарараме
-
Ответы на Урок Мультяшной Магии в игре Шарарам от Профессора Магии Лосяш
-
Ответы на квест Большая стройка и Детали для стадиона в Шарараме
-
Ответы на урок театрального колдовства в игре Шарарам от Профессора Магии Стефана
-
Ответы на квест Летучие мыши, где и как найти летучие мыши и ключи в Шарараме
-
Шахматы и мебель для детей
-
Ответы на квест Черный Корабль по поиску пиратских вещей в Шарараме
-
Ответы на квест Пираты из Арр по поиску яблок, шишек и орехов в Шарараме
-
Ответы на квест Джунгли и Экзотические Цветки от Агента 003 в Шарараме
-
Ответы на квест Помоги Крошкам — Крошки в Шарараме
-
Ответы на квест Скаутская Школа от Копатыча по поиску вещей или как стать скаутом в Шарараме
-
Ответы на урок чудесных монет в игре Шарарам от Профессора Магии Ёжик
-
Ответы на квест Кар-Карыча про скаутов по поиску мест и ориентированию и поиску листочков в Шарараме
-
Ответы на квест Праздник Зябромузыки в игре Шарарам — Где найти Зябрийцев в Шарараме
-
Ответы на квест Родео в игре Шарарам — Где найти лошадей для Родео в Шарараме
-
Ответы и прохождения в игре Шарарам на уроки магии, квесты, задания
-
Ответы на урок волшебной мифологии в игре Шарарам от Профессора Магии Богини Маат
-
Ответы на квест Конец Света в игре Шарарам и прохождение Календарь Майя
-
Ответы на урок мореходных тайн в игре Шарарам от капитана Джо-Ворона
-
Самая известная стена в игре «Сто к одному»
-
Какой персонаж имел дело с волшебными предметами в игре «Сто к одному»
-
Ответы на вопросы к популярной игре Сто к одному (100-1)
-
Ответы на урок увлекательного бизнеса в игре Шарарам от Босса Ба Босса
-
Самая правдивая сказка в игре «Сто к одному»
-
Каким свойством человеческого характера часто пользуются преступники в игре «Сто к одному»
-
Самый распространенный комнатный цветок в игре «Сто к одному»
-
Ответы на урок магических жестов от Профессора магии месье Марселя
-
Ответы на урок удивительной физики в игре Шарарам от Профессора Магии Пина
-
Ответы на урок завораживающей живописи в игре Шарарам от рыцаря Ричарда
-
Ответы на урок Олимпийских чудес в игре Шарарам от судьи Свисткова
-
Ответы на урок телесной магии в игре Шарарам от Совуньи
-
Ответы на урок химических превращений в игре Шарарам от Агент 003
-
Ответы на урок волшебных шахмат в игре Шарарам
-
Самый популярный шахматный термин в игре «Сто к одному»
Добавить комментарий
Все синонимы в одной строке
игра, спорт, чатуранга, сеги, гимнастика ума, ru.synonym.one, шатранг, шахматишки.
Понравился сайт?
Этот поиск занял 0.0054 сек. Подумайте, как часто вы ищете, чем заменить слово? Наверное, часто. Добавьте в закладки synonym.one, чтобы быстро находить синонимы, антонимы и значения. (нажмите Ctrl + D на клавиатуре).
шахматы
- шахматы
-
- шахматы
-
чатуранга, шахматишки, гимнастика ума, шатранг
Словарь русских синонимов.
- шахматы
-
сущ.
, кол-во синонимов: 7
Словарь синонимов ASIS.
.
2013.
.
Синонимы:
Полезное
Смотреть что такое «шахматы» в других словарях:
-
ШАХМАТЫ — (перс., schach mat король умер). Игра для двоих, производящаяся на квадратной доске, разделенной на 64 квадрата, и состоящая в передвижении 16 фигур с каждой стороны; перешла в Европу из Персии. Словарь иностранных слов, вошедших в состав… … Словарь иностранных слов русского языка
-
ШАХМАТЫ — Тот не шахматист, кто, проиграв партию, не заявляет, что у него было выигрышное положение. Илья Ильф В шахматах выигрывает тот, кто ошибается предпоследним. Савелий Тартаковер Угроза сильнее ее исполнения. Зигберт Тарраш (правило шахматной… … Сводная энциклопедия афоризмов
-
Шахматы — Шахматы. Классические шахматные фигуры. Слоновая кость. Англия. ШАХМАТЫ (от персидского шах мат властитель умер), игра 32 фигурами (по 16 белого и черного цвета) на 64 клеточной доске для двух партнеров. Родина шахмат Индия. В России шахматы… … Иллюстрированный энциклопедический словарь
-
ШАХМАТЫ — ШАХМАТЫ, шахмат, ед. нет (от перс. sah царь и араб. mat умер). Игра на доске в 64 клетки между 16 белыми и 16 черными фигурами, имеющая целью мат королю противника (см. мат1 в 1 знач.). || Набор фигур для такой игры. Шахматы из слоновой кости.… … Толковый словарь Ушакова
-
ШАХМАТЫ — (от перс. шах мат властитель умер) игра 32 фигурами (по 16 белого и черного цвета) на 64 клеточной доске для двух партнеров. Цель поставить мат королю противника. Родина шахмат Индия. На Руси шахматы появились в 9 10 вв. В Международной шахматной … Большой Энциклопедический словарь
-
ШАХМАТЫ — ШАХМАТЫ, ат. 1. Игра белыми и чёрными фигурами и пешками на доске в 64 клетки, состоящая в том, что каждый из двух партнёров стремится объявить мат 1 королю соперника, а также соответствующий вид спорта. Играть в ш. Первенство мира по шахматам. 2 … Толковый словарь Ожегова
-
ШАХМАТЫ — муж., мн. игра на шахматной, шашечной доске, тавлее, шашками разного именованья и значенья, и | самые шашки эти, от короля до пешки. | Шахматный, весь в клетках; пестрый. Шахматное расположенье или порядок, вразбежку, рядами, супротив промежутков … Толковый словарь Даля
-
Шахматы — (игра) ■ Прообраз военного искусства. ■ Все великие полководцы были в ней сильны. ■ Слишком серьёзно для игры, слишком легкомысленно для науки … Лексикон прописных истин
-
Шахматы — гульня, у якой перамагае той, хто робіць памылку перадапошнім … Слоўнік Скептыка
-
Шахматы — У этого термина существуют и другие значения, см. Шахматы (значения). Шахматы шахматн … Википедия
Фигура – что означает? Определение, значение, примеры употребления
Ищешь, что значит слово фигура? Пытаешься разобраться, что такое фигура? Вот ответ на твой вопрос:
Значение слова «фигура» в словарях русского языка
Фигура это:
Фигура
Фигу́ра ( — внешний вид, образ) — многозначный термин, входящий в состав сложных терминов.
Фигура — термин в играх:
Википедия
Фигура
I ж.Часть плоскости, ограниченная замкнутой ломаной или кривой линией, а также совокупность определенно расположенных точек, линий, поверхностей и тел ( в геометрии ) . II ж.
1.форма, очертания чего-либо.
2.Внешнее очертание, формы человека; телосложение.
3.Скульптурное или живописное изображение человека или животного.
4.Положение, позиция, принимаемые кем-либо или чем-либо при исполнении чего-либо в движении.
5.Форма, рисунок, узор, образуемые расположенными определенным образом предметами. III ж.
1.предмет определенной формы, который передвигают по шахматной доске при игре в шахматы.
2.название короля, ферзя, ладьи, слона, коня в отличие от пешки. IV ж.Деревянная цилиндрическая чурка, предназначенная для игры в городки; рюха, городок. V ж.
1.Стилистический прием, словесный оборот, используемый для усиления выразительности речи ( в литературоведении ) .
2.Мелодический или ритмический элемент, усложняющий, украшающий основу музыкального произведения. VI ж. устар.Старшая игральная карта ( туз, король, дама, валет ) . VII м. и ж. разг.
1.Неизвестный или незнакомый человек.
2.Человек как носитель каких-либо качеств, свойств. отт. Образ, созданный в произведениях художественной литературы или актером на сцене.
3.Важное, значительное лицо; персона.
Большой современный толковый словарь русского языка
Фигура
( лат. figure образ, вид)
1) устар. внешнее очертание, форма чего-л.;
2) телосложение, а также внешние очертания человеческого тела;
3) геом. совокупность точек на плоскости (плоская ф.), напр, круг, угол, квадрат и др.; совокупность точек в пространстве (пространственная ф.), напр, конус, куб, пирамида и др.;
4) стилистическая ф., ф. речи — выразительный оборот речи, напр. инверсия, гипербола и др.;
5) в шахматах — король, ферзь, слон, конь и ладья в отличие от пешки; в карточной игре — старшая игральная карта (валет, дама, король и туз);
6) муз. характерная группа звуков (мелодическая ф.) или ритмических долей (ритмическая ф.), обычно неоднократно повторяющаяся;
7) положение, позиция, принимаемые кем-, чем-л, при исполнении чего-л. в движении (в танце, полете в воздухе, в катании на коньках и т. п.):
скульптурное или живописное изображение человека или животного;
9) ( перен. человек как носитель каких-л. качеств, свойств, напр, странная ф., подозрительная ф.;
10. ( перен. важное, заметное, значительное лицо.
Новый словарь иностранных слов
Фигура
1. ж. Часть плоскости, ограниченная замкнутой ломаной или кривой линией, а также совокупность определенно расположенных точек, линий, поверхностей и тел (в геометрии).
2. ж.
1) Форма, очертания чего-л.
2) Внешнее очертание, формы человека; телосложение.
3) Скульптурное или живописное изображение человека или животного.
4) Положение, позиция, принимаемые кем-л. или чем-л. при исполнении чего-л. в движении.
5) Форма, рисунок, узор, образуемые расположенными определенным образом предметами.
3. ж.
1) а) Предмет определенной формы, который передвигают по шахматной доске при игре в шахматы. б) Название короля, ферзя, ладьи, слона, коня в отличие от пешки.
2) Деревянная цилиндрическая чурка, предназначенная для игры в городки; рюха, городок.
4. ж.
1) Стилистический прием, словесный оборот, используемый для усиления выразительности речи (в литературоведении).
2) Мелодический или ритмический элемент, усложняющий, украшающий основу музыкального произведения.
5. ж. устар. Старшая игральная карта (туз, король, дама, валет).
6. м. и ж. разг.
1) Неизвестный или незнакомый человек.
2) а) Человек как носитель каких-л. качеств, свойств. б) Образ, созданный в произведениях художественной литературы или актером на сцене.
3) перен. Важное, значительное лицо, персона.
Новый толково-словообразовательный словарь русского языка Ефремовой
Фигура
жен. , лат. наружный очерк предмета, внешнее очертанье, вид, образ, стать. Фигура стали осьмиугольная. Фигура мониторов походит на огромную черепаху. Это что за фигура? что за человек. | Изображенье, очерк вещи, подобие. Облака принимают иногда фигуру людей и животных. Восковые фигуры, куклы. Фигуры, в живописи, ваянии: люди. | Украсы, украшенья, узоры и разводы. Окна снаружи украшены лепными фигурками. | Фигура риторическая, украшенье речи, оборот инословный, иносказанье, иноречие, окольная речь, обиняк, притча. | Фигура геометрическая, очерк площади или тело, ограниченное плоскостями, чертеж. | В картах: туз, король, краля (дама) и хлап (валет). | В плясках: условное и совместное движенье двух или более участников. | Фигура, волжск. фигуристый пряник, с коим ходят в прощеный день на поклон к крестной матери. Фигурная резьба, узорочная. Фигурность, качество по прилаг. И дурень, да фигурен. Хоть дурень (дурен), да фигурен: в потемках хорош. Фигурчатый забор, палисадник, узорчатый, разукрашенный. Фигуристый слог, исполненный иноречий, намеков, окольный, темный, напыщенный. Фигуральное реченье, окольное или иносказательное, инословное, иноречивое; обиняк. Фигурность, свойство по прилаг. Фигурить, хитрить, лукавить; подыматься на хитрости, на выдумки, мудрить. Фигурант, фигурантка, в балетах, плясуны последнего разряда, для полноты и обстановки прочих.
Словарь Даля
Фигура
[
1. уст. внешнее очертание, форма чего-л.;
2. телосложение, а также внешние очертания человеческого тела;
3. геом. совокупность точек на плоскости (плоская ф.), напр, круг, угол, квадрат и др.; совокупность точек в пространстве (пространственная ф.), напр, конус, куб, пирамида и др.;
4. стилистическая ф., ф. речи — выразительный оборот речи, напр. инверсия, гипербола и др.;
5. в шахматах — король, ферзь, слон, конь и ладья в отличие от пешки; в карточной игре — старшая игральная карта (валет, дама, король и туз);
6. муз. характерная группа звуков (мелодическая ф.) или ритмических долей (ритмическая ф.), обычно неоднократно повторяющаяся;
7. положение, позиция, принимаемые кем-, чем-л, при исполнении чего-л. в движении (в танце, полете в воздухе, в катании на коньках и т. п.):
8. скульптурное или живописное изображение человека или животного;
9. * человек как носитель каких-л. качеств, свойств, напр, странная ф., подозрительная ф.;
10. * важное, заметное, значительное лицо.
Словарь иностранных выражений
Фигура
слово или оборот речи усиливающие выразительностьSpec Риторическая ф. фигура скульптурное или живописное изображение человека или животного Восковая ф. На пьедестале ф. всадника. фигура Colloq о человеке как носителе каких-нибудь свойств Подозрительная ф. Крупная политическая ф. Раньше он был фигурой (значительным человеком). Не велика ф. фигура положение, принимаемое кем-чем-нибудь при исполнении чего-нибудь в движении (в танце, при полете в воздухе) Фигуры высшего пилотажа. фигура ! В геометрии: часть плоскости, ограниченная замкнутой линией фигура часть В геометрии: совокупность определенным образом расположенных точек, линий, поверхностей или тел фигура ! телосложение Стройная ф. В темноте мелькнула чья-то ф. Облако похоже на ф. верблюда. фигура телосложение, а также внешние очертания тела Стройная ф. В темноте мелькнула чья-то ф. Облако похоже на ф. верблюда. фигура ! старшая игральная карта (валет, дама, король, туз) фигура старшая игральная карта (валет, дама, король, туз), а также в шахматах: общее название короля, ферзя, слона, коня, ладьи в отличие от пешек
Словарь русского языка Ожегова
Фигура
(лат. figura — внешний вид, образ),..
1) внешнее очертание, вид, форма предмета…
2) Очертание человеческого тела, телосложение…
3) Положение, позиция, принимаемая кем-либо при выполнении чего-нибудь в движении (в танце, фехтовании и пр.); часть танца…
4) Скульптурное, живописное или графическое изображение человека, животного…
5) Словесный оборот, стилистический прием (см. Стилистические фигуры)…
6) Фигура музыкально-риторическая — понятие музыкальной риторики (раздел об украшении), распространенное в эпоху барокко…
7) В шахматах — общее название всех фигур, кроме пешек; в городках — определенные композиции из 5 городков; в игральных картах — название старших карт (напр., туза, короля, дамы, валета). — в геометрии — термин, применяемый к разнообразным множествам точек; обычно фигурой называют такие множества, которые можно представить состоящими из конечного числа точек, линий или поверхностей, в частности сами точки, линии и поверхности. Напр. треугольник, трапеция и т. д.
Современный толковый словарь, БСЭ
Фигура
фигура
1. ж. Часть плоскости, ограниченная замкнутой ломаной или кривой линией, а также совокупность определенно расположенных точек, линий, поверхностей и тел (в геометрии).
2. ж.
1) Форма, очертания чего-л.
2) Внешнее очертание, формы человека; телосложение.
3) Скульптурное или живописное изображение человека или животного.
4) Положение, позиция, принимаемые кем-л. или чем-л. при исполнении чего-л. в движении.
5) Форма, рисунок, узор, образуемые расположенными определенным образом предметами.
3. ж.
1) а) Предмет определенной формы, который передвигают по шахматной доске при игре в шахматы. б) Название короля, ферзя, ладьи, слона, коня в отличие от пешки.
2) Деревянная цилиндрическая чурка, предназначенная для игры в городки; рюха, городок.
4. ж.
1) Стилистический прием, словесный оборот, используемый для усиления выразительности речи (в литературоведении).
2) Мелодический или ритмический элемент, усложняющий, украшающий основу музыкального произведения.
5. ж. устар. Старшая игральная карта (туз, король, дама, валет).
6. м. и ж. разг.
1) Неизвестный или незнакомый человек.
2) а) Человек как носитель каких-л. качеств, свойств. б) Образ, созданный в произведениях художественной литературы или актером на сцене.
3) перен. Важное, значительное лицо, персона.
Толковый словарь Ефремовой
Фигура
фигуры, ж. (латин. figura – вид).
1. Внешнее очертание, вид, форма чего-н. (уар.). Фигура земли (мат., астр.).
2. В геометрии – часть плоскости, ограниченная замкнутой ломанной или кривой линией, а также вообще совокупность определенно расположенных точек, линий, поверхностей и тел (мат.). Геометрические фигуры (напр. треугольник, параллелограмм, конус и т.д.). || В книгах – название чертежа, схемы, рисунка (обычно пишется под изображением сокращенно: фиг.; тип.).
3. Положение, позиция, принимаемая кем-чем-н. при исполнении чего-н. в движении (в танце, фехтовании, катании на коньках, полете в воздухе и т. д.). Первая фигура кадрили. Фигуры высшего пилотажа.
4. Оборот речи, стилистический прием, усиливающий выразительность речи (лит.). Риторические фигуры. Фигура умолчания.
5. Скульптурное изображение человека или животного. Восковые фигуры. Лепные фигуры на фасаде здания. || В живописи – изображение человека или животного (живоп.).
6. Телосложение, внешнее очертание, формы человека. У нее стройная, удивительной силы и ловкости фигура. Лесков. Нескладная фигура. Статная фигура. Крупная фигура. стоит возле моей кровати та неподвижная фигура. Тургенев. Подозрительная фигура. || человек, как носитель каких-н. социальных или индивидуальных признаков и свойств. Велика фигура – человек с сильными чувствами, с огромными страстями? Гончаров….Середняк является у нас центральной фигурой земледелия. Сталин. Крупная политическая фигура. || Важное, значительное лицо, персона (разг. ирон.). В свое время он был фигурой.
8. В игральных картах – название старших карт (валет, дама, король, туз). || В шахматах – название старших шашек (король, ферзь, слон, конь, ладья), в отличие от пешек.
Толковый словарь русского языка Ушакова
Фигура
(бирж. сленг) — общее целое число в обозначении котировки курса покупателя и продавца; например, если ценная бумага котируется «101-106» по курсу покупателя и «101-110» по курсу продавца, то фигурой является
101.
Словарь экономических терминов
Фигура
фигура, -ы
Полный орфографический словарь русского языка
Фигура
часть плоскости, ограниченная замкнутой ломаной или кривой линией, а также совокупность определенно расположенных точек, линий, поверхностей и тел внешнее очертание, формы человека; телосложение название короля, ферзя, ладьи, слона, коня в отличие от пешки , то же, что и лёгкая фигура: слон, конь стилистический приём, словесный оборот, используемый для усиления выразительности речи мелодический или ритмический элемент, усложняющий, украшающий основу музыкального произведения , старшая игральная карта (туз, король, дама, валет) неизвестный или незнакомый человек образ, созданный в произведениях художественной литературы или актером на сцене важное, значительное лицо, персона расположение каких-либо предметов в известном порядке, определённым образом , положение, принимаемое кем-либо, чем-либо при исполнении определённой совокупности движений; характер самого движения (в танце, фигурном катании, полёте в воздухе ) изображение человека или животного в живописи, скульптуре
Викисловарь
Фигура
фигура
Викисловарь
Фигура
фигура
Викисловарь
Где и как употребляется слово «фигура»?
Кроме значения слова «фигура» в словарях, рекомендуем также ознакомиться с примерами предложений и цитат из классической литературы, в которых употребляется слово «фигура».
Так вы сможете гораздо легче понять и запомнить, как правильно употребляется слово «фигура» в тексте и устной речи.
Примеры употребления слова «фигура»
Он в полном оцепенении рассматривал стройную фигуру человека, рассыпанные по плечам белокурые пряди волос и голубые, испуганные глаза…
Высокая тёмная фигура метнулась за поворот и скрылась в коридоре.
И тут впереди, шагах в шести от меня, возникла высокая фигура человека.
Синонимы, антонимы и гипонимы к слову «фигура»
Синонимы к слову «фигура»:
- личность
Гиперонимы к слову «фигура»:
- совокупность
- очертание
- форма
- облик
- предмет
- оборот
- элемент
- карта
- человек
- образ
- тип
- характер
- лицо
- персона
- расположение
- положение
- изображение
Гипонимы к слову «фигура»:
- круг
- треугольник
- четырёхугольник
- пятиугольник
- король
- ферзь
- ладья
- слон
- конь
Разбор слова «фигура»
Фигура является ответом на вопросы из кроссвордов
- Очертания человеческого тела
- Ладья, но не судно
- Важная, значимая личность (перен.)
- Скульптурное или живописное изображение человека или животного
- Телосложение, внешние очертания тела
- Характерная форма повторяющихся звуков
- Композиция в городках
- И конь, и ферзь
- Её параметры — 90-60-90
- Она или есть, или не надо есть!
Для того, чтобы лучше запомнить шахматные термины, мы специально выпускаем свой шахматный мультфильм, в котором Семен в интересной форме рассказывает про все возможные шахматные названия, приёмы, ловушки, дебюты и ходы
- Батарея — две (или более) фигур, объединенная сила которых усиливает потенциал атаки (давления), например, батарея «ферзь + слон», «ладья + ферзь» и т. п.
- Блиц — молниеносная игра, при которой используется экстремально укороченный контроль времени (как правило, пять минут каждому на всю партию, но есть блиц-контроль и по три минуты каждому и даже по минуте). Проигрывает тот, кто первый просрочит время (или, разумеется, получивший мат).
- Быстрые шахматы (рапид) — партия в шахматы с укороченным лимитом времени на обдумывание (как правило, 15 минут каждому на всю партию).
- Вертикаль — поля шахматной доски с одинаковым индексом буквы (например, вертикаль f).
- Вечный шах — ситуация, при которой сторона, которой объявляются шахи, не может от них никаким образом уклониться. При возникновении такой ситуации партия признается ничьей.
- Вилка — ход коня или пешки, при котором под боем оказываются две и более фигуры противника.
- Гамбит — жертва в дебюте материала (обычно пешки, реже фигуры) ради быстрейшего развития.
- Гарде́ — В шахматах: нападение на ферзя (объявление «гарде» не обязательно).
- Гандикап — англ., В шахматной игре состязание между многими игроками разной силы, причём сильные дают какое-либо преимущество (фору: вперед 1-2 хода, пешку или фигуру) более слабым игрокам для относительного уравновешивания сил.
- Горизонталь — поля шахматной доски с одинаковым индексом цифры («первая горизонталь», «пятая горизонталь» и т. п.).
- Двух слонов преимущество — ситуация, при которой одна из сторон обладает двумя слонами, а противная сторона — слоном или конём, либо двумя конями. Особенно данное преимущество сказывается в открытых позициях, где дальнобойность слонов позволяет использовать их в полную силу.
- Дебют — начало шахматной партии, имеющее целью скорейшую мобилизацию (развитие, развёртывание) сил.
- Демаркационная линия — линия, условно проведённая между четвёртой и пятой горизонталями и разделяющая шахматную доску на две равные половины.
- Диагональ — поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линии.
- Детский мат — мат в дебюте, который объявляют белые, сделав следующие ходы: 1.e4 2.Сc4 3.Фh5 (или Фf3) 4.Ф:f7Х. Фигуры могут двигаться в разной последовательности, но основная идея — ферзь и слон атакуют поле f7.
- Дурацкий мат — мат в дебюте, который получают белые, сделав следующие ходы: 1.f4 e6 2.g4?? Фh4Х.
- Жертва — неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала (пешки, фигуры, нескольких фигур)для получения решающего (или позиционного) преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью.
- Жертва корректная — то есть обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже при наилучшей защите.
- Жертва некорректная (блеф) — жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся стороны, на цейтнот и т. п., то есть имеющая достаточно очевидное опровержение.
- Задача шахматная — произведение шахматной композиции, решение которой предполагает нахождение строго единственного пути для объявления мата слабейшей стороне в обозначенное число ходов. В зависимости от числа ходов, необходимых для решения, задачи делятся на двухходовки, трёхходовки и многоходовки.
- Зевок — грубый просмотр, чаще всего приводящий к проигрышу партии.
- Зрение комбинационное (тактическое) — умение увидеть таящиеся в позиции возможности получить преимущество с помощью тех или иных жертв материала.
- Игра вслепую — игра не глядя на доску, одна из разновидностей показательных выступлений. В последнее время для повышения зрелищности игра «вслепую» включена в программу международных турниров («Амбер-турнир»). Однако в нем игрокам разрешается использовать для удобства изображение пустой шахматной доски (на дисплее компьютера).
- Инициатива — преимущество активной стороны, могущей навязать обороняющейся стороне стиль и темп борьбы, подготовить и осуществить атаку и т. п.
- «Капкан» — ловушка, приводящая «попавшуюся» сторону к неизбежной потере ферзя или фигуры.
- Качество — «вес», отличающий тяжёлую фигуру от лёгкой; «выиграть качество» или « пожертвовать качество» означает операцию, при которой один из игроков выигрывает (или жертвует) ладью, отдав (получив)за неё лёгкую фигуру.
- Квалификация шахматная — признанный в соответствии с правилами (кодексом) уровень силы шахматиста. Фиксируется в виде присвоения соответствующих званий и разрядов (напр., национальный мастер, мастер ФИДЕ, международный мастер, международный гроссмейстер). Соответствующие разряды и звания присваиваются не только шахматистам-игрокам, но и шахматным композиторам.
- Комбинация — форсированный вариант с жертвой.
- Контргамбит — разновидность дебюта, в которой осуществляется встречная жертва материала для противодействия планам противника. Например, контргамбит Фалькбеера в королевском гамбите (1.e4 e5 2.f4 d5).
- Контригра — возможность встречной игры против слабостей противника.
- Кооперативный мат — разновидность шахматной задачи, в которой сторона, получающая мат, оказывает содействие матующей стороне.
- Крепость — разновидность ничейных позиций в эндшпиле, при которой сильнейшая сторона не может одержать победу даже при наличии большого материального преимущества (например, некоторые позиции, при которых ладья с пешкой образуют неприступную крепость против ферзя).
- Лавирование — маневры позиционного характера, в ходе которых поддерживается общее напряжение, неопределённость, и стороны не обнаруживают до конца своих намерений.
- «Ласкеровская компенсация» — компенсация за ферзя в виде ладьи, пешки и лёгкой фигуры (как правило, слона). Термин образован от фамилии второго официального чемпиона мира по шахматам Эм. Ласкера, неоднократно и с успехом осуществлявшего подобный размен сильнейшей фигуры.
- Ловушка — один из приемов борьбы в практической партии, когда сторона, устраивающая ловушку рассчитывает на опрометчивость противника, который соблазнится «отравленной» пешкой или оставленным под боем ферзем и получит «взамен» мат или потерпит существенный материальный урон.
- Мат Легаля — матовая конструкция, предполагающая жертву ферзя и объявление мата тремя лёгкими фигурами (схема этой конструкции: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Название мата происходит от имени Кермюр Сира Де Легаля, впервые осуществившего данный мат в практической партии против кавалера Сен-Бри (1787,Париж, кафе «Режанс»). Правда, ход К:е5 Легаль делал при чёрном коне на с6, и Сен-Бри мог выиграть, взяв не ферзя на d1, а коня на е5.
- Мат — в шахматах ситуация, когда король находится под шахом и нет возможности этого шаха избежать.
- Мат линейный — мат на крайних вертикалях (горизонталях), который ставится тяжёлыми фигурами (двумя ладьями, ладьей и ферзем, двумя ферзями).
- Мат спёртый — мат, объявляемый конём, при этом матуемый король ограничен в передвижениях собственными фигурами и пешками.
- Мат эполетный — мат, который ставится ферзем, при этом матуемый король с обоих сторон ограничен собственными ладями («эполетами») (например, белый ферзь с е6 матует чёрного короля на е8, а чёрные ладьи, соответственно, находятся на полях d8 и f8).
- Матовая сеть — позиция, в которой король слабейшей стороны не может избежать мата ввиду того, что все возможные поля для отступления перекрыты собственными фигурами или контролируются атакующей стороной.
- Материал — фигуры и пешки, которыми располагает игрок в шахматной партии. Обладание лишним материалом предопределяет материальное преимущество. Отдача материала во имя получения решающего преимущества — комбинация, жертва.
- Миниатюра — 1) партия, выигранная уже в дебюте или в начале миттельшпиля (то есть не более, чем в 20-25 ходов) в результате грубых ошибок проигравшей стороны; 2) шахматные задачи или этюды с небольшим количеством участвующих фигур.
- Миттельшпиль — середина, основная часть шахматной партии, обычно следующая за дебютом. Массированные размены в дебюте могут приводить к тому, что игра из дебюта сразу переходит в эндшпиль.
- Мишень — фигура или поле, которые являются объектом комбинации или атаки.
- Ничья — результат шахматной партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка.
- Новинка — новый ход (новая схема развития)в известных вариантах (табиях).
- Нокаут-система — принцип соревнований (в том числе на первенство мира), при котором в дальнейший круг проходит победитель каждой из пар, определённых жеребьёвкой. Причём сначала играются партии с классическим контролем, затем (если победитель не определился) — в «быстрые» шахматы, затем (если и рапид не определил победителя) — блиц.
- Нотация шахматная — общепринятая система обозначений, посредством которой осуществляется запись шахматной партии или той или иной позиции. Запись полной нотацией предполагает обозначение поля, с которого пешка или фигура делает ход — и, соответственно, поля, на который этот ход делается (например, 22. Кра4-b3 означает, что белый король с поля а4 сделал ход на b3). Запись сокращенной нотацией ограничивается указанием поля, на которое сделан ход (например, 56. …Лg7 — чёрная ладья сделала ход на поле g7). Различается буквенная и чисто цифровая нотация (последняя используется при игре по переписке).
- Пат — позиция, в которой какой-либо стороне не объявлен шах, но она не имеет ходов.
- План в шахматах — стержень шахматной стратегии, в которой увязывается воедино дебют, середина игры (миттельшпиль и эндшпиль. План формируется на основе динамичной (меняющейся) оценке позиции и включает в себя постановку адекватной цели борьбы (борьба за победу, за ничью), оценку необходимости перегруппировки фигур, оценку приемлемости (неприемлемости) серии разменов, необходимость тех или иных маневров, лавирования и т. п.
- Позиция — положение, случившееся в практической партии или представляющее задание в шахматной композиции. Умение адекватно оценивать позицию представляет собой одну из необходимых составляющих шахматного мастерства.
- Поле — единица шахматного пространства, то же, что и «пункт», «клетка шахматной доски». Обладание ключевыми полями в данной конкретной позиции предопределяет позиционное преимущество. «Слабое» поле — то есть поле, доступные для вторжения вражеских сил.
- Полуход — один ход белых или один ход чёрных, единица измерения и минимальная единица изменения позиции на шахматной доске. Два полухода составляют ход, представляющий собой одну строку в записи шахматной партии на бумаге.
- Превращение — замена пешки при достижении последней горизонтали на любую фигуру своего цвета (кроме короля).
- Превращение «слабое» — превращение пешки не в самую сильную фигуру (то есть не в ферзя, как обычно), а, например, в коня, слона или ладью. То есть «слабое» превращение может быть сильнейшим ходом (!).
- Программа шахматная — разновидность игровых компьютерных программ, способных оценивать позицию и в соответствии с заложенным алгоритмом делать (предлагать) ход. Лучшие современные программы (Freetz, Deep Blue, Deep Thought etc.)играют на уровне сильных гроссмейстеров и успешно сражаются с чемпионами мира (компьютерам проигрывали матчи и Каспаров, и Крамник…). Они также незаменимы при подготовке к соревнованиям и при анализе партий или технических позиций.
- Проходная пешка — пешка, перед которой нет пешек противника (в том числе на смежных вертикалях) и которая может двигаться к полю превращения.
- Преимущество — превосходство над позицией противника в одном из компонентов (материальное или позиционное преимущество).
- Размен — ход (серия ходов), при котором (которых) стороны осуществляют обмен примерно равноценным материалом (размен лёгкой фигуры на легкую фигуру, пешки на пешку, лёгкой фигуры на три пешки, ферзя на две ладьи или три легких фигуры и т. п.).
- Рейтинг — текущий уровень относительной силы шахматиста, выражаемый в числовом коэффициенте (с 1972 — коэффициент Эло по имени Арпада Эло, предложившего методику расчётов и использования коэффициентов). Уровень мастера — примерно от 2200. Уровень гроссмейстера — от 2400 и выше. Гроссмейстеры экстра-класса — от 2600 и даже от 2700 и выше.
- Рокада — вертикаль, открытая для маневров ладьи.
- Рокировка — ход в шахматной партии, имеющий целью увести короля из центра; при короткой рокировке король эвакуируется на королевский фланг, при длинной — на ферзевый. При осуществлении рокировки король переносится через одно поле (соответственно, для белого короля на поля g1 (при короткой рокировке) или c1 (при длинной)), ладья ставится на то поле, через которое «перепрыгнул» король.
- Ряд — то же, что и горизонталь. «Обжорный» ряд- вторая (для чёрных) или седьмая (для белых) горизонталь, на которых тяжелые фигуры могут «полакомиться» пешками.
- Связка — положение, когда фигура не может сделать ход из-за того, что после её хода поле, на котором стоит король, будет битым.
- Cкакография — жанр шахматной композиции, при которой расположение шахматных фигур образует очертания букв, цифр или какие-то рисунки (например, очертания новогодней елки).
- «Слепота» шахматная — «затмение» во время игры, при которой игрок не видит очевидных выигрывающих продолжений или совершает грубый «зевок», ведущий к проигрышу или утрате решающего перевеса.
- Стратегия шахматная — долговременный план, на реализацию которого направлены конкретные ходы и операции. Общая линия стратегии определяется прежде всего требованиями позиции и включает в себя оценку позиции, определение конечной цели (борьба за победу или за ничью), методов достижения последней (обострение игры, блеф, переход в эндшпиль и т. п.).
- Табия — хорошо изученная дебютная позиция, с достижения которой игроки начинают делать собственные, не «книжные» ходы. В старинных шахматах фигуры не отличались современной динамикой и дальнобойностью, и требовалось немало времени, чтобы разыграть дебют. Поэтому по договорённости игра сразу начиналась с табий.
- Тактика шахматная — система приёмов (прежде всего с использованием комбинаций), позволяющих достичь преимущества или свести партию к ничьей. К приёмам шахматной тактики относят разнообразные типичные средства («отвлечение», «завлечение», «уничтожение защиты» и пр.).
- Теория шахматная— сфера анализа и обобщения практики, выявление определённых закономерностей, присущих шахматной игре на различных ее стадиях (теория дебюта, теория окончаний и т. п.).
- Турнир — разновидность (наряду с матчем) шахматного соревнования, при котором ряд участников играет с друг другом. Типичный пример — круговой турнир, в котором каждый участник играет со всеми остальными. Турнир по швейцарской системе позволяет провести соревнование с многими десятками (и даже сотнями) участников посредством проводимой после каждого тура жеребьёвки (в каждом новом туре играют между собой участники, имеющие примерно равное количество очков).
- Фаланга — пешечная цепь.
- Фейерверк — каскад жертв при осуществлении комбинации.
- Фианкетто — или фианкетирование, термин обозначающий развитие слона на большую диагональ под защитой пешечного «домика» (например, слона на g2 при пешках f2, g3 и h2).
- Фланг— край доски, ограниченный вертикалями a, b, c и f, g, h.
- Королевский фланг — фланг, ближний к королю в начале шахматной партии, на вертикалях f, g, h.
- Ферзевый фланг — фланг, ближний к ферзю в начале шахматной партии, на вертикалях a, b, c.
- Фишеровские шахматы (рэндом-чесс)- шахматы, в которых фигуры стоят на исходных позициях иным образом (но симметрично у белых и черных), чем в классических шахматах (пешки же по-прежнему занимают второй ряд) — причем слоны обязательно стоят на полях разного цвета и ладьи с разных сторон от короля. Позиции в этой разновидности шахмат недостаточно изучены теорией и носят более «свежий» и оригинальный характер.
- Форпост — выдвинутая во вражеский лагерь (то есть за демаркационную линию)фигура (как правило, конь), защищённая пешкой. Например, конь на поле e6, защищённый пешкой d5 или (и) f5.
- Форсирование — осуществление серии ходов, на которые противник вынужден отвечать только определённым образом (например, при разменах, при объявлении шахов и т. п.). Форсированные варианты облегчают предварительный расчет.
- Форточка — поле, на которое может отступить король в случае шаха по первой (последней) горизонтали. Соответственно, «сделать форточку» — это сделать ход одной из пешек, прикрывающих позицию рокировки. В случае отсутствия «форточки» принято говорить о возможной слабости первой (для белых) или последней (для чёрных) горизонтали.
- Ход — передвижение фигуры или пешки с одного поля на другое. Ход считается сделанным, если игрок поставил фигуру или пешку на поле и отпустил ее. Ходы шахматной партии, сыгранной в официальных соревнованиях, записываются посредством шахматной нотации. В случае рокировки и взятия в ходе могут участвовать две фигуры. См. также полуход.
- Цейтнот— нехватка времени на обдумывание хода.
- Центр — поля с индексами e4-e5-d4-d5. Понятие расширенного центра включает также смежные с указанными поля.
- Цугцванг — положение, при котором у одной из сторон или у обеих сразу (взаимный цугцванг) нет полезных ходов, так что любой ход игрока ведет к ухудшению его собственной позиции.
- Часы шахматные — особая разновидность часов, в которых совмещены два циферблата и при совершении хода особый механизм переключает часы таким образом, что идут часы того, кто обдумывает ход. Нехватка времени вызывает цейтнот, а его исчерпание (в случае, если не сделано предусмотренное количество ходов) означает просрочку времени и поражение.
- Часы Фишера — часы, в которых предусмотрено прибавление нескольких секунд за каждый сделанный ход (то есть возможность просрочки времени в выигрышной позиции минимизируется).
- Шах — позиция, в которой король атакован вражеской фигурой или пешкой. Двойной шах — позиция, в которой королю объявляют шах сразу две фигуры.
- Шахматная композиция — область шахматного искусства, в которой художники (шахматные композиторы) составляют позиции (задачи и этюды), в которых те или иные идеи, принципы и приемы выражаются в чистом виде и имеют ярко выраженную эстетическую окраску.
- Шахматная фигура
- Конь
- Король
- Ладья
- Пешка
- Слон
- Ферзь
- Лёгкая фигура — лёгкой фигурой называют коня или слона.
- Тяжёлая фигура — тяжёлой фигурой называют ладью или ферзя (в отличие от легких фигур, отдельная тяжелая фигура может при поддержке короля поставить мат одинокому королю противника).
- «Шахматы Фролова» — разновидность шахматной игры, придуманная А.Фроловым. Игра начинается на пустой доске. Противники поочередно выставляют на доске свой комплект фигур (свои пешки — только на своей половине доски). «Обычная» игра начинается, когда все фигуры поставлены на доску. Легко предположить, что наибольшие проблемы вызывает определение возможной позиции своего короля.
- Эндшпиль — заключительный этап шахматной партии.
- Этюд шахматный — произведение шахматной композиции, искусственно составленная позиция, в которой необходимо найти единственно верный путь (как правило, неочевидный, парадоксальный) для достижения поставленной задачи (достижение выигрыша или ничьей).